号为MC68000的16位通用微处理器,用于最早的AppleMacintosh计算机,以及AppleLaserWriterⅡSC和Hewlett-Packard公司的LaserJet打印机。
此外SEGAMD游戏机、SNKNEO·GEO游戏机、CAPCOMCPS-1/CPS-2等大型游戏机平台亦采用MC68000作为中央处理器。
有了这款处理器能连接64K内存,邢承恩的很多游戏可以实现,雅达利准备发威了。
准备把后边的一群跟风者淘汰掉,街机和家庭游戏机应该更新换代了。
想起这些事情,也不晒太阳了,起身回屋了给阿尔康打电话,交代他和英特尔对接一下,拿8080的处理器准备新的设计。
电话交代不清楚,后来和阿尔康说自己明天去公司,让他通知设计师明天都在场。
挂了电话直接去书房,让小艺开挂把任天堂的红白机外型搞出来,十字键专利要搞到手,掌机设计也拿出来。
CPU终于能到达要求了,就是掌机的显示器应该找谁呢?
美泰在1976年就推出了第一代掌机美泰AUTORACE,这款掌机也曾在漫威电影《银河护卫队2》中亮相,可以说是星爵最喜爱的游戏掌机了,就算坏了也没舍得丢掉还被他给改装成了探测仪,单凭这一点就足以证明当年美泰的掌机有多火。
但是对邢承恩来说毫无游戏体验感。
毕竟当年由美泰推出的系列掌机全都是使用的LED二极管,所以也就无法表现出特别复杂的画面与图形。
虽然现在看来美泰系列掌机也许很LOW很低端,但是在当年这已经是最新最酷的掌上电子游戏机了。
邢承恩想的最起码应该是微视觉掌机才能满足需要。
1979年11月,米尔顿布拉德利公司(MILTONBRADLEY)的微视觉掌机(MICROVISION)登场了,它的登场对于整个掌机界来说,无异于是发起了一场大革命。
因为微视觉掌机是世界上首部可更换游戏卡带的掌机,并且它还采用了当时最为先进的液晶屏技术,更是搭载了一枚英尔特8021处理器,对比之前的LED二极管掌机,这无异于就是在革命!
这配置在当时绝对堪称是非常奢华的梦幻配置。
要知道在1979年这一年,英国人威廉·为GRID公司设计的GRIDCOMPASS1109笔记本电脑刚刚成功问世,宣告着人类有史以来对制作笔记本电脑的首次尝试成功,可这也是只面向漂亮国航空航天领域的专用电脑,并不是用作民用的。
真正民用的个人笔记本电脑要到1985年才由太阳国东芝生产出来。
在1979年普通民众是无法接触到这么高科技的电子产品的,而微视觉掌机无疑在当时就是民用科技中最顶尖的存在了。
看起来貌似是真的非常高大上,不过微视觉掌机却并没有火起来。
这是因为其自身存在着非常多的问题,想不暴毙都难。
由于搭载了8021处理器导致耗电量较大,根本玩不了多久就没电了,后期虽更换成了耗电量较低的TMS1100处理器。
可是因为设计的缺陷导致掌机频发短路故障。
还有液晶屏显示器的生产技术在当时来说并未真正成熟,生产时引入的杂质及黏贴不良等问题都会导致液晶屏出现永久变黑的情况,就连温度过高都有可能会瞬间让液晶屏GAMEOVER。
而掌机按键也很容易被按坏,更换游戏卡带时更是由于没有任何防静电保护装置而容易让集成电路受损导致故障。
客观来讲,微视觉掌机可能真的还不如一个玻璃花瓶来的结实,故障频发堪比纸糊的一般,最终下场也只能是暴毙惨死了。
从其上市发售到最终停产,生命周期仅有2年,一共也仅仅只推出了12款游戏(第13款游戏BARRAGE最终因为掌机停产而胎死腹中没有发售),其中最出名的莫过于打砖块这款游戏了。
随着微视觉掌机暴毙,其发起的这场掌机革命也宣告结束,虽说并不成功,但还是为日后的掌机厂商留下了宝贵的经验。
搭载液晶屏显示、提供可单独出售更换的游戏卡带、掌机也与主机一样开始注重性能。
于是1980年,任天堂的掌机GameWatch正式发售,正式开启掌机游戏时代。
邢承恩找阿尔康和公司的人看看能不能实现这些技术突破,成本太贵的话可以先搞几台出来认证专利。
占领了先发优势再说,以后电子元件价格下来之后在考虑合适的量产方案。
专利在手,其他游戏跟风的交个授权费是应该的吧,任天堂法务部的套路利用起来,咱也变恶龙了。
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