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第三十章 像素加工厂

路开绿灯。为了做好这个项目,高树手中的几个其他团队都已经交给其他人暂管,因为他觉得自己的机会来了。

    审核部门的竞争非常激烈,谁能抢先发现一个好苗子,带出来之后奖金肯定必不可少,而且地位也将大大上升。为了抢到道长,高树花了不少功夫,自然是要好好运作一番。

    然而,接手之后他才发现自己似乎遇上了大麻烦。

    这个道长团队负责洽谈的,简直不可理喻。

    以前负责的团队总是会跑过来问什么时候过审核,什么时候有推荐,什么时候搞宣传,什么时候可以上架之类的问题,生怕自己的作品被遗忘。然而这个道长居然一直不闻不问,仿佛已经忘记这回事了。

    面对如此淡定的道长,高树还以为这是自信的表现,还颇为嘉许。然而等到游戏送交文化部审批通过,把这个消息告诉道长之后,那边却只传过来一个字——哦。

    哦你妹夫!

    审批通过就意味着上架,意味着挣钱,意味着为开发一款游戏付出的心血和汗水有了回报。多少自制游戏团队做梦都想通过的门槛,居然如此轻描淡写地一笑而过,这已经超出自信范围了吧?

    果不其然,接下来的展开更是让高树只想揪着自己的头发去撞墙。

    手续齐全之后,宣传自然展开。无论站内站外,宣传经费充足的高树充满信心,要将《芦花村——战争篇》弄成一部大热的作品。站内首页大封推、置顶宣传视频,站外文字广告、平台推广、各游戏杂志大彩页,宣传攻势简直就是台风压顶,四方八方毫无死角。

    除了——道长本人不出面。

    很多游戏相关的杂志和网站都对这款游戏感兴趣,提出了采访制作人的请求,希望深入了解这款游戏的制作过程以及亮点所在。上架在即,游戏制作人亲自出马做宣传很正常,如果是其他团队巴不得有这样的机会。

    然而,在高树把采访要求转告道长的时候,几乎是被秒回地拒绝了。

    “宣传交给你去搞,怎么弄都行,我们是不接受任何采访的。”

    高树懵了,又不是在卖大白菜,随便吆喝两下就完事。这可是一款制作一流的游戏啊!弄好了五万销量都可以冲击一下。难道说道长团队里各个都是土豪,完全不把钱放在眼里?

    高树劝说了好久,但始终无法打动道长。最后好似被纠缠得不耐烦了,道长直接回道:“我就一个联络人,制作团队全员都已经明确不会接受采访,有本事你直接把这些成员找出来,找到几个就采访几个!”

    找就找!

    高树也来脾气了。

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