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3.剑技使用教学和

入突进状态的野猪脖子,将它剩下一半的HP值消灭殆尽。

    野猪发出“呜叽”的死前哀嚎,巨大的身躯便像玻璃一样破碎。

    桐人和克莱因的面前同时浮现用紫色字体所显示的战利品。

    24经验值,15柯尔,以及两个掉落物:“野猪的毛皮”和“野猪的肉”。

    “太棒了!”

    克莱因做出夸张的胜利姿势后,带着满脸笑容转向桐人,然后高高地举起手。

    桐人与他用力击掌庆贺,也不禁笑了起来。

    “勉!你看,我把……”

    刚想炫耀的克莱因转身一看,却没见到栗原勉的身影。

    视线再一转,竟然看...

,竟然看到栗原勉正娴熟地挥着直剑将一只野猪砍死。

    随即,更大的结算界面出现在他面前。

    克莱因仔细一看,尼玛的这家伙怎么升级了!

    听到声音的栗原勉将剑插回剑鞘,朝他们跑了过来。

    “怎么了怎么了?桐人你教完了?”

    桐人心情复杂地点了点头。

    克莱因心直口快:“勉!你怎么都升级了!”

    “哦,我见你们训练得起劲,就一个人找野怪去试验了。”栗原勉兴致勃勃,像是刚得到新玩具的小孩一样,“然后我发现剑技是真的好玩,‘唰’得一下出现光芒,然后在‘咻’得一下划过怪物身体,最后‘咚’得一下跳出奖励,别提有多爽了!”

    “你杀了几只了?”

    “不多,就5只。”

    “你不是新手吗!”

    “对啊,所以刚开始还不太熟练。”

    “……”

    三人来到这里的时候并没有组队,所以不会平分经验。

    栗原勉一人就杀了5只怪,一只经验48,升到两级只需200经验值,还余出一些。

    桐人和克莱因只获得24点经验,是因为平分了一只野猪的经验值。

    而之所以会平分一只野猪的经验,则是因为两人都对怪物造成了伤害。

    SAO的结算方式与其他网游有些不同,经验值的分配是按照造成伤害的比例来分配的。

    至于战利品,有两种分配方式,一种是先储存在队伍公共的临时储物栏,在组队完之后分配,还有一种是Last Attack,也就是最后一击造成者获得怪物身上的道具。

    像桐人和克莱因这样没有组队的情况,经验值按照伤害分配,战利品则是平均分配了。

    栗原勉的升级刺激到了桐人和克莱因,这里的野猪刚刷新,就被两人解决掉。

    过了一会儿,两人也升到了两级。

    栗原勉倒没像他们那样继续杀猪。

    一是因为升级的经验变高了,从200点直接变成了1000点,时间到了也刷不到下一级。

    二是因为他已经试过了剑技,没了一开始的新鲜感。

    对他而言,询问桐人游戏方面的知识才是目前要做的事情。

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