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设定

bsp;等级的高低是非常重要的,因为等级会对你所使用的技能效果有增幅,当然增加的额度并非线性的,级别越高,涨幅越大。

    招式的设计是有实际作用的,比如高明的招式可以使出手园转如意,没有间断,合理的利用上一招的余力运劲发力等。决定近战攻击力的是力量与使用的武功的等级带来的加乘和一次可以发出多少内力,外加装备作用的计算,而使用的武功招式不会带来数字上的威力,招式的作用体现在神出鬼没,伤敌防身,击敌要害上。

    物品的属性也不完全是用数字量化的,比如武器的属性有加多少力量,活力,回多少气等,但没有攻击力xx到xx(因为活力不是以数字显示的),取而代之的是质地和锋锐程度。质地是指坚固度,武器的坚固度关系到与对手武器碰撞后是否损坏,和接触多少次后损坏,损坏与否与两方面有关,一是自己和对手的力量与内力的对比,二是自己兵器的质地和对手兵器的锋锐度对比;锋锐度则指是否能够击毁对手兵器或穿透铠甲。

    兵器击中护甲,如果兵器的锋锐+进攻方力量-护甲质地=X,如果X>0,这个X就是计算近战攻击力里的装备作用之一,被击中的护甲被击穿,受到的伤害中还要加上X,如果X<0则在伤害中不计算它。此外伤害的计算还要考虑攻守双方的祝福性属性。

    如果双方兵器相斫,则一方兵器是否折断是看双方力量之和+对方兵器锋锐度-自己兵刃质地是否大于零,如果对方蓄意击毁你的兵器,则还要看对方发出的内力是否比你多,如果你发出的内力少,则你的兵器还要再承受双方发出的内力的差/100。但你本人在对方做如此攻击时不受伤害。如果互斫时双方兵器都没折断,则质地都下降,而且此时发出内功少的一方收到双方发出的内力的差/100的伤害。

    另外,武器只有拿在手上,装备加乘才起作用,比如棍棒类武器通常加很多力量,但不拎在手上就加不上这些力量。双手握兵器,力量多加乘30%。

    受伤后会流失生命力,而流失生命力会使身体虚弱,降低能力,幅度与伤势有关。使用普通疗伤药品如金疮药等可以止住普通生命流失,并补充一定生命力,但补充的效果不显著,疗伤圣药可以快速恢复生命,但是,贵!

    道法与武功相似,每种道术下都分几道法诀。道术可以升级,法诀的熟练度影响画符与念咒正确性,念不对画不好威力要减少,因此法力伤害由本人法力强弱,使用的法术强弱,法术等级和该法诀熟练度决定,外加装备的作用,这里护甲的质地对法术抵抗没有帮助。体术攻击与道术不同的地方是可以自己决定使用几成内力,就是说你一拳能够打出1/100的内力,但可以只用1/200,在战斗中完全由自己决定,这是玩家游戏脑周波反馈给大唐网络巨磁组的效果,使用比例越少越行有余力。但使用道术就不能少用法力,少了发不出法术。

    玩家由于职业的不同,练习各种技能时熟练度的增加速度也不同。

    由于大唐完全再现武侠世界的全貌,体术型玩家的内功有成时,完全能够感到自己内力充沛,在战斗中内力不光被使用,而且不断恢复,内力越高恢复就快,也就是小说家所说的气脉悠长。内功高每一击打出的内力才会高,而法术升级后同一法诀的使用消耗的法力提高。从这点来看法术系吃亏了,但法术系比战斗系好培养,只对智力和幸运有要求,而战斗系难培养,基本什么都要加,所以说大唐是很平衡的。

    提升内力与法力只能依靠修炼内功和法术。修炼内功才能增加内力上限,也就能增加每次发出的内力,有的高深内功还带附加效果。每练成一门内功,内力上限都有相应增加。而每学会一门法术法力上限都相应增加。练习内功与法术都有走火入魔的危险,走火的代价是双倍死亡。玩家死亡惩罚掉总经验1%(黑啊),在最近的...

在最近的城市重生,之前在阴曹地府罚站,游戏时间5小时,并且生活技能下降。

    任何人均可以向重伤不治即将死去的玩家使用一种极昂贵的道具――复活卷轴使其复活,只要不是被砍头腰斩等杀法立刻挂成数据流,或者说身体还在,都可以被复活过来。但复活后的玩家仍然处于重伤状态,卷轴只是起到避免继续流失生命的作用,(你也可以往完好无损的玩家身上拽复活卷轴,但纯属浪费钱财

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