; 进攻方,有收集信息的,破障的,突击的,各个位置的干员都能够找到适合自己的位置,各司其职。
防守方,同样也有信息收集的,阻滞进攻的,还有隐匿伏击的,也都是各有长处。
光是看看这些技能,莱诺都已经迫不及待想要看看这个游戏的最终成品效果是怎样的了!
现在。
莱诺开始庆幸自己来到华国,与顾阳面谈这次合作了。
也庆幸自己没有坚持进行波斯王子的续作开发,而是耐心听顾阳离谱的乙方提案。
毫无疑问。
这份企划案真的太有想象力了!
而且,更令莱诺感到耳目一新的是。
在这款名为彩虹六号的游戏中,顾阳加入了‘场景破坏’的设定。
在游戏中,有许多的木质或石膏板墙体结构。
玩家们能够利用自己手中的道具,去进行强制性破障进攻,在出其不意的地方,打敌人一个措手不及!
当然,防守方也能够利用这个特点,率先开出来通道,以扩大自己的防守视野!
同时,进攻方还配备有两辆无人侦察小车。
防守方则是能够获取建筑内摄像头的视野。
可以说,从游戏一开局,双方就会进入到各种各样的心理博弈,战术博弈当中。
它是一场反恐行动,但趣味性却远远超出现实的反恐行动!
这种体验,光是想想就觉得无比吸引人!
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