sp; ‘在体感仓里体验体感仓,这游戏套娃有一手的……’
‘哈哈哈原以为直接上战场了,结果是在体感仓里用体感仓玩游戏……’
‘新兵训练吧’
‘原来刚才的画外音就是主角啊,主角竟然不是哑巴,满分……’
呆小妹也是无奈地苦笑一声。
随着上尉将体感仓重启,呆小妹按照提示伸手关闭了游戏中的体感仓。
嗤——隆隆——咔嗒。
随着体感仓关闭,呆小妹又按照提示矫正了一下视距。
紧接着,随着体感仓中绿光亮起,画面一闪。
呆小妹发现自己来到了一处试炼场地,手中还攥着一把充满未来风格的手枪。
“我靠——”
呆小妹就像刘姥姥进大观园一样,掂量着手中的枪械:
“兄弟萌,牛逼了,这枪竟然有重量!”
没错,顾阳为了保证游戏的沉浸感,几乎在所有有关五感的地方都做出了相应细化。
可以说为了玩家沉浸体验,无所不用其极。
要知道,这一点虽然看上去简单。
但是在国内的各类FPS游戏中,都不曾有过体现!
因为他们嫌麻烦。
加了这一项细化,不仅不能盈利,甚至还会增加投入。
企鹅是商人,不是游戏设计公司。
顾阳曾经给这家所谓的国内“游戏巨头”,下过这样精准的定义。
这边,呆小妹还在感叹,就听前方上尉的声音传了过来。
“嘿,步枪兵,来,”
老铁驭拉斯提摩沙坐在木架上,朝呆小妹招手:
“其实我不应该训练你,但是我觉得你有潜力,况且我们正在打仗,又有谁会在乎阶层呢。”
说着,上尉一步步引导着呆小妹熟悉基本操作。
而呆小妹则跟个土鳖一样,在直播间中兴奋地连声惊叫:
“跑!我靠!兄弟们!我能跑!”
“它这个跳跃好——远啊!哦哦哦,是因为我有推进装置……”
“嘿嘿嘿嘿……好玩,太好玩了……”
而随着训练的深入,呆小妹的面前落下了一块嶙峋岩石。
岩石挡住了去路,只在最下面留下了一条缝隙。
“滑过去,步枪兵,别停。”
听到上尉的话,呆小妹一个助跑,接着下意识学CG中铁驭的样子,仰倒身子,双腿屈膝。
唰啦——!!!
“芜湖!”
呆小妹第一次感觉动作自由的快乐!
“老子上去就是一个滑铲!帅不帅!像不像真正的铁——”
Duang!!!
话没说完,兴奋过头的呆小妹起身早了一步。
 
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