p; 黄智海说道:
“它不再将战斗体验局限在‘射击精度’上,”
“而是将‘战术动作’‘打击反馈’‘拟真射击’等等元素,全部融合进对战中,”
“从多方面刺激玩家感官,以此创造更为优秀的游戏体验,”
黄智海啧啧称奇,不得不佩服这个白金工作室的创意。
“郑总,我今天来,就是提议我们可以与白金适当接洽,或者投入资金开发同类型新项目,”
黄智海越说越兴奋,似乎已经等不及革新游戏与白金团队的成员见面,好好跟人家取取经:
“这可...
;“这可能会引领一场游戏形式的革……”
然而,不等黄智海说完,郑斌便打断了他:
“这游戏的赢利点在哪?”
郑斌撇着蛤蟆嘴,脸上没什么表情。
刚才黄智海说的什么‘游戏性革新’,什么‘二代FPS’,他根本就没听懂,也没听。
他所关心的是,这游戏的赢利点在哪?
“啊……盈利点?”
黄智海一愣。
“对,盈利点,”
郑斌问道:
“换句话说,你能确保它在短时间内,营收超越《火线穿梭》和《逆之战》吗?”
这……
黄智海嘴角一抽,摇了摇头:
“很难保证。”
开什么玩笑,一个没有内购、没有抽奖、没有大转盘的买断制独立单机游戏。
怎么可能短时间就超越这两款游戏的营收?
听了黄智海的话,郑斌摇头傲慢道:
“那我们为什么要投入资金开发?”
一句话,直接把黄智海问死机了!
黄智海还想挣扎一下:“可是……技术的革新在长远来看……利于我们抢占市场先机。”
“唉,黄经理啊,你也是游戏圈的老江湖了,怎么不明白孰轻孰重呢,”
郑斌‘语重心长’地说道:
“如今,我们手握《火线穿梭》和《逆之战》,如日中天,”
“耗费精力和财力去研究一个最新出来的游戏形式,成不成功暂且不提,”
“是不是会耽误我们自己的游戏更新进度?从而影响营收?”
说着,郑斌端起茶杯来喝了口茶:
“就是退一万步说,”
“即便这种游戏形式真的成为未来主流,到时候我们只要瞅准时机,将那个什么白金买下就是了,”
“说不定,到时候不用我们接洽,他们自己就找上门了,”
“我们是大公司,龙头企业,”
“自降身价去主动接洽一个名不见经传的小工作室?”
郑斌呵呵一笑,连连摇头:
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