,这次的效果,比他前几天试玩的时候,已经进步巨大了,陆然觉得只要跨网延迟解决好,就差不多可以发布了。
又看了一会儿。
忽然,他指着屏幕:“这里,重击落地的时候,有个轻微的卡顿。”
周明哲推了推眼镜,放慢速度重放了一遍。
果然,正如陆然所说,重击落地的那一帧,模型有个微小的停顿,如果不仔细看根本发现不了。
“这个地调。”陆然说,“动作游戏的灵魂就是流畅感,一点卡顿都不能有。”
周明哲在本子上记了一笔:“我让动画组优化。”
“还有,”陆然继续说,“大招的特效还没加吧?”
“没加,等模型全部到位后再统一做。”
“行。”陆然拍拍他的肩,“慢慢来,不急。质量第一。”
毕竟是第一个大型游戏,问题肯定会很多,陆然也不着急,慢慢来,反正动画也还没上映呢。
从技术部出来,陆然忽然想起一件事——
《超级女声》的第二轮选拔,今天好像已经结束了。
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