正杨浩听到林铮第一个点子就想跑路了。
许欣不是说他想做的是简单游戏吗?
哪想到居然是高端局。
“那你看一款类似切水果的游戏有没有搞头……”
林铮又把水果忍者的大致玩法讲了一遍,杨浩仔细思索过后还是表示了为难。
听起来切水果很简单,但这游戏最大乐趣就是试听反馈和动画特效上,要让杨浩做个粗糙版本的切水果很容易,但专业的美术设计、动画制作和音效设计就不是他能胜任的了。
至少需要找一个专业点的团队。
林铮也很头痛。
之前是他想得太简单,iphone 4发布的时候苹果官方专门挑《水果忍者》这个款游戏来演示机器的性能,也说明了这款游戏的细节打磨有多精良。
“既然这样,我还有一款更简单的创意……”
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