费劲。
别看也许只是十几二十毫秒的差异,在一个角色动作以帧为单位的游戏里,10ms足以改变很多东西了。
“所以你是打算为NovaBox开发一个街机那样的摇杆输入设备?”
杰拉德来到测试用的街机框体跟前。
这个需求并不复杂,甚至都不需要让代工厂那边开新的产线。
把街机上的这部分摘出来,加个壳子就完了。
毕竟GAMENOVA自己的接口协议是一脉相承的,能怼进去就能用。
“对,不过除此之外咱们还可以做个差异化的设备。”
外设对于玩家,就像是球鞋对于球星一样。
键鼠、手柄甚至是耳机,在后日的电竞赛事中都是赞助商里的常客。
能把外设文化搞起来,也算是能让GAMENOVA的收入更多元一些。
“我们可以直接取消摇杆,改成四个独立的方向键,我管它叫‘Hitbox’。”
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