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第52章 赌场

集中精神的话,震动感知是可以判断出筛子朝下那一面孔洞数量的。

如此练习了几次之后,林恩虽然不能保证准确点数,但赌大小可就非常容易了。随意的压了几局,赢多输少的情况下,赚了些就走。

“似乎有点意思啊,要不今天就看看我能不能攻略这个赌场吧。”林恩的兴趣来了,走向下一个区域。

接下来的游戏是赌轮盘,林恩观察了一会儿,和记忆中差不多。中间是有33个格子的转动轮盘,小球被荷官扔到轮盘的倾斜侧壁上。小球会绕侧壁转几圈,然后逐渐滑落到轮盘上,停在某一个小格子里。玩家押中就能获胜。

为了增加随机性,侧壁上有很多小挡板,轮盘上格子间的棱条,也可以干扰小球的滚动。

林恩观察了一会儿,发现这个游戏自己很难取胜。除非自己直接用透明发丝去影响那个小球,否则根本不可能预示小球会落在30多个格子中的哪一个。但是用透明发丝,太容易暴露了,也太没技术含量了。

“看来这个游戏对我不太友好啊。”林恩撇撇嘴。

想了半天,也找不到高明的作弊办法。自己除了震动,还有办法利用一点风的力量,但很不可靠。如果格子数量少些,还有操作余地。但这么多格子,林恩觉得自己是没办法了。

比较笨的办法,林恩想到两个。一个靠概率,一个靠计算。根据林恩的观察,在小球投下去,还没有落到轮盘中时,赌场是允许下注的。这就是两种笨办法的前提。

小球先碰到某一块挡板,最后落在那个区域在大概率上必定是有差别的。只要能够知道碰撞时轮盘的转动角度,就能找到高概率的区域。统计出每一个挡板碰撞后的,小球停止的概率分布,玩家就能从概率上压倒庄家。

或者在小球与挡板碰撞前,进行高速计算的话,也是能够大致判断小球将落到轮盘哪个半圆的。这样也能略微提高取胜概率。

第一种方法,需要长时间的观察统计;第二种方法,需要超强的计算能力。最后,两种方法都需要多次小额投注,才能够将概率上的微弱优势体现出来。

林恩可没兴趣费这时间,随手赌了两次,继续向其他区域走去。

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