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第二十六章 帮帮我

    为游戏赋予灵魂的BGM去哪里了!

    紧张而又刺激的鼓点,水果爆裂的音效所带来的舒畅感。

    这都是《水果忍者》里必不可少的因素。

    哎,百密一疏终有一漏!

    殷雄终究还是失算了,可这也怪不得别人。

    游戏音效不属于研发部的工作范畴,而公司又没有设置音频部门,所以游戏音效被他忽略了。

    不过嘛…

    哼!小小音效而已,还能难倒他这个音乐学院的高材生?

    殷雄如是想到。

    除此之外,游戏整体的完成度让殷雄十分满意。

    像是炸弹的设计,比原版的要大上许多,玩家一不小心就会划到。

    这就很符合公司的利益!

    虽说对手残玩家不够友好,但殷雄才不管他呢。

    略略略~

    殷雄将手机放下,开始主持召开今天的周一例会,他首先表达了自己对研发部开发工作的满意。

    在其他部门同事的掌声祝贺下,老毕装腔作势的起身,示意这都是兄弟们份内的工作,无需表扬。

    殷雄继续强调未来几周研发部要着重于攻克《水果忍者》移植到安卓系统上的工作安排,并对其他部门的工作作出重要指示:

    “最近我会把游戏音效的问题解决,之后会将《水果忍者》正式提交给苹果商店进行审核。

    市场部,你们未来几天要与苹果商店的业务经理取得联系,并且尽可能更多的拿下推荐位,相信凭借我们这款产品的质量,取得推荐位置并不困难。

    同时要筹备国内的宣传工作,先制作一份AppPreviews(预览视频),然后与各大游戏门户网站以及优土网的几位著名游戏视频UP主取得联系,通过他们来进行产品的宣传活动。

    资金方面先拨给你们十万块,你们要好好把控,与财务做好沟通。

    姜姐,可以着手准备招募客服了,对于客服人员素质要求,嗯…至少要求他们能够熟练地用英语进行正常交流。

    我们这款游戏面对的是全球市场,到时候肯定会有越洋电话打过来的,客服掌握英语已经是最低要求了。

    至于游戏测试员先缓一缓吧,咱们这款游戏完成度已经很高了,研发部就能够测试好,所以暂先不需要这个职位。

    好了!最近的工作安排就先这些,针对各部门的工作务必要严格落实。

    嗯…时间不早了,我还要赶去上课。

    今天就先这样,散会!”

    ———————

    游戏音效的问题解决了。

    嗯…说起来挺简单的,就一个电话的事情。

    本来殷雄信心十足,觉得这是小事一桩。

    但是真正实施起来却是一头莫展的,毕竟他没有这方面经验啊,而且连正经的音频制作公司都不认识。

    没有门路啊!

    头大的殷雄翻翻手机的通讯录,发现了一个人名——姚斌,冯彤的发小。

    记得他说过的,有困难可以找他。

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