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虚拟女友

日本电子游戏《爱相随》(LovePlus)及其续集为任天堂公司的手游操作系统(DS)或苹果操作系统(iOS)提供了虚拟爱情。这些游戏被宣传成了“约会模拟游戏”,可以帮助人们学会人际交往,甚至学会如何爱别人。自2010年推出以来,《爱相随》吸引了全世界成千上万的玩家。不管是中学时期的男孩和女孩,还是成年人,都喜欢游戏提供的三个甜美的虚拟女孩——伦子、真中或内妮的陪伴,而与实际的人在一起相处时,他们会头痛不已。

伦子、真中、内妮不仅可爱,而且忠诚。她们的性格可以在设置中进行调整。最重要的是,与网络情景剧《云端情人》(Her)不一样的是,根据程序,她们永远不会抛弃你,因为在她们的代码中,压根儿就没有这样的设置。

有玩家宣称,他们对这些虚拟女友的爱感觉起来很真实。这种爱能够让人得到安慰、支持和抚慰。我们从研究中得知,人们可以与虚拟人物形成真正的、真实的情感依恋。虚拟化身能够体现创造者的某个特征,在某些方面,可能比自己有意识制作和设计的自画像更能体现创造者的特征。

有的人在分手的时候会把视频游戏当成避难所。“我想说的是,与《爱相随》中的角色之间的感情是一段真正的感情。”专门研究日本流行文化的人类学家帕特里克·加尔布雷斯(Patrick Galbraith)说:“人们真的被紧密联系在一起了。”

但是在这种爱情中,我们真的没有任何损失吗?会有人给伦子、真中或内妮专门写一首歌吗?如果人类习惯了无条件的机器爱情,对于他们分手后的情绪恢复能力,这将意味着什么?

让我们再深入探讨一下,如果人类开始喜欢端庄、忠诚的日本动漫人物,而不喜欢真正的女人,这对人类的未来意味着什么?诺曼·霍兰德写到,这种爱情与科幻故事《复制娇妻》(The Stepford Wives)很相似。这是男性对各方面都令人满意的女性的一种幻想,因为她们温顺,没有自己真正的需要,她们是机器。

为了让人类得以生存和繁衍,人们需要与人交配,不能是幻想中的伦子、真中和内妮。在日本,这个问题不再是纯粹的猜测。最近政府公布的一项调查估计,在20岁和30岁的日本男性和女性中,将近40%是单身,他们不仅对人际关系不积极,对寻找情侣也不感兴趣。在他们看来,人际关系往往“令人讨厌”。

另一项调查发现,在30多岁的日本男人中,四个当中就有一个还是处男。30多岁的单身处女的数量略少一些。真吾酒诘(Shingo Sakatsume)在“性辅助”工作中,为中年处女提供建议时观察到,“在日本社会,除了爱和性,我们还有很多娱乐方式。我们有动画、名人、漫画、游戏、体育……你为什么要选择爱或性,而不选择没有潜在痛苦的其他有趣的事情?对完美人际关系的幻想,再加上日本人对失败的恐惧,带来了诸多严重的社会问题”。

如果目前的趋势继续下去,到2060年,日本人口将减少30%以上。

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