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第十七章 进步的持久性

到目前为止,我们只关注了失用的效果及其本身的影响。可是,在功能闲置不用的这段时间内,原来的情境可能会形成更有竞争力的联结,这些联结或者替换原来的联结,或者形成与功能相反的联结。这段时间一定会被其他什么活动所占用。功能的未来命运取决于如何占用这段时间以及这段时间的长短。

例如,打字的情境由打字的心理定势、坐在打字机和原稿前、原稿里包含所有要打的字词所组成。从整体来看,这种情境只能引起一种联结而没有第二种联结与之竞争。而且他的一些旧联结也几乎很少受其他联结的影响,尽管这些其他的联结中可能包含一些与旧联结相同的成分,比如所打的单词在其他情境中曾经读过、翻译过和抄写过等。另一种情境由坐在某仪器前、“回忆无意义音节的定势”,以及回忆指定系列的一些音节组成。从整体上看(假如在间隔时间内没有其他相同或相似音节需要学习或重学),这种情境也只能形成一种联结。但是,其中的音节很容易受阅读和谈话材料中出现过的相同音节的影响,如果其他无意义材料包含一些相同或相似的音节,而在失用时间内这些音节又被学习或重学,那么,干扰作用就会比打字的情境更大。显而易见,在其他条件都相同的情况下,在相同的失用时距内,干扰越少,持久性的效果越好。

总之,尽管目前关于遗忘速度及其变化的研究实例既不够充分,表面上又互相矛盾,但是,通过每个研究案例却或许可以接受遗忘的数量与遗忘曲线的形式是以下因素影响的结果:一是联结的性质;二是每个联结过度学习的程度;三是每个联结成分之间的关系;四是在失用时间内由某种活动所建立起来的有竞争力的联结。然而,没有一条“遗忘曲线”能够预计不同的功能在相似阶段内的进步情况,也不能预计相同的功能在不同阶段的进步情况,更不能预计不同的功能在不同阶段的进步情况。

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