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2.1 互联网+时代的电竞体育

Pro League,英雄联赛)等赛事,都是以较强的竞技性、观赏性、对抗性的内容吸引观众的。对英雄互娱所构建的生态体系来说,这部分观众是其产品的潜在用户。

互联网体育的内容多出自用户。在“英雄生态”中,任何层级的选手都能在不同的阶段生产内容,这些内容极大地满足了不同阶段的用户的观看需求。其中,顶尖选手生产出来的优质内容是吸引观众的关键。在这种情况下,一个以人为本的用户马太效应循环体系就此形成。

从观众的角度来说,与传统赛事相比,移动电竞赛事用户的专业化程度及精准性更高。

电竞赛事在规模庞大的用户群体的支持下吸引了众多赞助商和广告主的关注,这些赞助商和广告主利用电竞赛事能精准地向年轻消费群体投放广告和信息,从而获得巨大的收益。此外,在这种形势下,“英雄生态”中的各个环节都能得以有效实现。

与传统体育赛事相比,移动电竞不仅有形式多样的变现方法,而且有规模庞大的用户群,再加之其进入门槛低,使用户的观赛意愿及参赛意愿非常高。

从目前的发展形势来看,英雄互娱的“造血系统”已完善,“造血”能力日益强大。据英雄互娱发布的2016年第一季度财务报告,其第一季度盈利1.31亿元。在HPL英雄联赛迅速发展的背景下,英雄互娱将吸引更多的赞助商及广告商加大投入。再加之“英雄生态”日渐完善、逐渐扩张,英雄互娱的“造血体系”将进一步完善,其“造血”能力也将进一步增强。

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