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简介

软件是一种被创建用来帮助我们处理现代生活中复杂问题的工具,它只是到达目的的一种方法,而这个目的通常就是非常实际和真实的事情。比如,我们使用软件控制空中交通,这就和我们日常的生活有直接的联系。我们想从一个地方飞到另一个地方,要通过使用复杂的机器达到目的,于是我们制造软件来协调那些在空中飞行的数以千计的飞机。

软件必须是实际和有用的,否则我们不会花那么多时间和资源去创建它。这就使它和我们生活的某个方面有非常密切的联系。一个有用的软件包不能和现实,也就是假定能帮助我们管理的领域,分割开来。相反,它们紧密相连!

软件设计是一门艺术,像其他艺术一样,它不能通过定理和公式以一门精确科学的方式被教授和学习。通过软件创建的过程,我们可以发现有用的规律和技巧,但是我们也许永远不能提供一个准确的方法,以满足从现实世界映射到代码模型的需要。如同一幅画或者一个建筑,软件产品既包括设计和开发它的那些人的个人劳动,也包括致力于它发端和成长的那些人的某些领导力和洞察力(或者没有这个)。

完成软件设计的方法多种多样。在过去的 20 年中,软件产业发现和使用了多种方法创建它的产品,每一个都有自己的优点和不足之处。本书的目的是专注介绍一个出现和发展了 20 多年但近几年才有所成果的设计方法:领域驱动设计。Eric Evans 通过撰写一本领域驱动设计相关经验的书籍,在这个话题上做了大量的工作。关于这个主题的更详细讨论,我们推荐阅读他的由 Addison-Wesley 出版的ISBN 号 为 0-321-12521-5 的 “ Domain-Driven Design: TacklingComplexity in the Heart of Software”一书(中文名字《领域驱动设计--软件核心复杂性应对之道 》,清华大学出版社出版)。

通过参与领域驱动设计的讨论组也可以学习到许多有价值的观点:

http://groups.yahoo.com/group/domaindrivendesign这本书只是对领域驱动设计话题的介绍,希望能让你快速了解它的基础知识,而不是相关的详尽理解。我们只想通过领域驱动设计世界中使用的原理和指导,激发出你对优秀软件设计的探索欲望!

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