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1、昨天的电脑

面是关在房间里玩电脑的聪明的程序编制人员都是十五岁左右的孩子(我十五年前就这么认为,至今对此仍深信不疑)。游戏之所以总处于领先地位还有另一个原因:它总能推动硬件的发展。

你若是看一下今天的电脑,就会发现它们速度快得可以做任何事情。但考验硬件极限的往往是动作感过强的游戏,如现在很流行的一些三维游戏。从根本上说,通过电脑上的游戏,你可以看出硬件是不是过关。进行文字处理时,速度慢上一二秒钟也不会在意,但玩游戏时,出现十分之一秒的误差也非常明显,游戏过去都比较简单,时至今日,编程只是任何游戏的一小部分,此外还有音乐和情节。假如你把制作游戏比做拍电影,编程者在一定程度上就等同于摄影师。

就这样,我使用了 Sinclair QL 电脑三年:从高中到赫尔辛基大学,再到芬兰部队服役。这个电脑不错,但我们肯定会分手。在最后的一两年里,我发现了它的短处。68008 是个不错的 CPU,但我在书上了解到了下一代的 68020,得知了诸如内存管理和分页等种种功能,在使用低档电脑进行工作时,这种新的电脑可以完成非常重要的任务。 Sinclair QL 令我讨厌的地方是,它的操作系统虽说能进行多重任务处理,但在任何时候都会出现死机,因为它没有保存措施。只要一个任务出现差错,就能让整个机子死机。SinclairQL 是克里夫?辛克莱尔爵士最后一次设计和制造的电脑,原因之一是这种电脑在商业上并不成功。它的技术非常有意思,但公司却存在着生产问题和质量保证问题,而且最终宣传上也很失败。此外,市场竞争也开始变得越来越激烈。 到了八十年代末期,你便开始想象,或许有那么一天,大街上的每一个人都可能拥有一台电脑,哪怕只是进行简单的文字处理。而且种种迹象表明,发展方向是 PC 机。不错,IBM最早制造的 PC 机尽管有许许多多的技术问题,但却开始摆满了商店的货架,销售得极为成功。PC 机的另一个吸引人的地方是:外围设备非常标准,而且很容易就能搞到。 所有关于这种较新的 CPU 的文章我都阅读,它可以完成我想完成的任何任务。显而易见,看上去非常有意思的 68020 发展前景不佳。我完全可以为 QL 买一个升级的 CPU。在那个年代,这便意味着重新组装一台机器。尽管如此,操作系统还是没有内内存管理,所以我不得不自己编写。于是我想:这将是很费力的一步,而且获得一个 CPU 过于昂贵。 此外,令我越发感到头疼的是:为电脑购买设备的问题依旧存在。Sinclair QL 电脑的产品目录似乎根本就没有过,所以你不可能简单地抄起电话,像定购西尔斯百货商店的邮购商品那样定购内存设备。再说,通过邮局从英国订货的做法已经过时了。当时还没有用收缩封套包装的软件盘,这我倒不在乎,因为我都能自己编写。 这个头疼的问题却给我带来了一个好处。在我琢磨着把我的机器处理掉时,也决定把我的附加设备卖掉。我指的是我买的硬盘驱动器,因为要扩展内存,我一分钟也不能忍受了。当时没有人在大街上到处找这种东西,所以我只能在电脑杂志上登广告,然后就祈祷等待着。就这样,我认识了我的好朋友乔科?维亚鲁马奇(Jouko Vierumaki)。在整个芬兰,他大概是第二个拥有 Sinclair QL 电脑的人。他对我的广告做出了回应,骑着自行车来到我家,买走了我的一些外围设备。后来,他也让我学着打斯诺克台球。

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