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欺诈的胜利

我知道你高尚的天性讨厌背信弃义或欺诈的想法,但胜利是多么光荣的奖品!

——索福克勒斯,《菲罗克忒忒斯》

我喜欢赢,但最重要的是,我不能忍受失败的想法。因为对我来说,失败意味着死亡。

——兰斯·阿姆斯特朗

1999年,兰斯·阿姆斯特朗在战胜了晚期癌症后,赢得了他的第一个环法自行车赛冠军。《纽约时报》的一位记者用一种在接下来几年里司空见惯的方式描述了他:“一个意志坚强而专注的人”“主宰了这场巡回赛”。他连续7次赢得环法自行车赛冠军,不仅主宰了这项著名的比赛,还主宰了自行车运动本身。

阿姆斯特朗的决心让他成为一个传奇。他更喜欢逆风骑车,因为这会使比赛变得更艰难,给他更多的机会获胜。作家朱丽叶·马库尔用这个故事描述了阿姆斯特朗的决心:“在他房子西边50码[4]处曾长着一棵树,阿姆斯特朗想把它挪到门前的台阶旁。这次移植花费了20万美元。他的密友们开玩笑说,阿姆斯特朗是不可知论者,他设计了这个项目来证明他不需要上帝就能移山倒海。”

阿姆斯特朗说:“如果我到了35岁或40岁时,在生活中已没有竞争对手,我可能会疯掉。”

2012年,这名世界冠军被剥夺了他在环法自行车赛中赢得的所有7个冠军头衔,因为他被发现使用了可提高成绩的违禁药物。为什么这位曾经的传奇运动员会作弊?他还是那个即使面对癌症也有钢铁般意志而从未放弃的人吗?奇怪的是,他之所以会作弊,可能正是因为太成功了。

多巴胺的生成不受良心的约束。相反,在欲望的滋养下,它是狡猾的源泉。它被激发时,会抑制内疚感这种当下的情绪。它能够激励人们做出不懈的努力,但在追求的过程中不能避免使用欺骗甚至暴力手段。

多巴胺追求更多,而不是追求道德;对多巴胺来说,武力和欺诈只不过是达成目的的工具。

以色列研究人员设计了一个实验来帮助他们更好地理解为什么人们会作弊。他们设置了两个有两名玩家参加的游戏。第一个是猜谜游戏,看谁能猜出电脑屏幕上会出现什么图像。在这场比赛中,作弊是不可能的。第二个游戏则不同:一个玩家掷一对色子,并告诉另一个玩家掷得的点数之和。点数越高,掷色子的玩家得到的钱越多,对手得到的就越少。在这个游戏中作弊不仅可能,而且很容易。对手看不到真正的色子,所以掷色子的玩家可以报告任何结果。第一局的赢家和输家轮流掷色子并宣布结果。

因为掷色子得到的点数是随机的,所以如果每个人都诚实,平均分应该是7分左右。实验中,第一局的失败者在第二局中平均得到6点多一点点,这与随机概率是一致的。然而,第一局的获胜者在第二局中报告的平均点数和接近9。统计分析显示,这一数字不太可能是偶然发生的。第一局的获胜者在第二局中作弊的可能性大于99%。

在实验的下一阶段,研究人员改变了实验内容。第一局不再是比赛,而是抽奖。新的实验条件产生了大相径庭的结果。中奖的玩家在第二局中没有作弊,甚至好像还报低了自己的点数,让对手分享了奖品。

科学家们不知道该如何解释这个结果。他们认为,也许靠实力赢得比赛而不是纯粹靠运气赢的人,会感觉胜利是自己应得的,这也成为他们随后的欺骗行为的借口。但是,鉴于多巴胺会激励我们掌控周围的环境,我们可以从中找到更好的解释。

赢得比赛是进化成功的必要条件,进食和做爱也是。事实上,正是赢得比赛才让我们有机会接触到食物和生殖伙伴。因此,赢得比赛会释放多巴胺也就不足为奇了。当我们把网球送过网、在考试中取得好成绩,或者得到老板的表扬时,我们会感到非常高兴。多巴胺激增的感觉不错,但它不同于当下愉悦感的激增,后者是一种满足的激增。这一区别是关键:胜利引发的多巴胺激增会使得我们想要更多。

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