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附录二 天南海北酒桌游戏大全

接花者,此时大家一哄而笑,紧张的气氛一消而散。接花者只好饮酒。如果花束正好在两人手中,则两人可通过猜拳或其他方式决定胜负。击鼓传花是一种老少皆宜的酒令,多用于女客。

猜物

其基本方法是藏起某物,令对方猜。比如一人手握一枚瓜子,左右手一实一空,令对方猜瓜子在哪只手中。猜不中罚酒,猜中则由出拳者罚酒。

也可用三枚瓜子、两粒花生,叫“三白两红”,分别握于两手中,随意出一拳让对方猜。先猜单双,后猜几枚,再猜红白,叫做“五子三猜,两手不空”。猜不中罚酒,猜中,则由出拳者饮酒。

划拳

划拳由唐代“手势令”演变而来。划拳又作“豁拳”、“豁指头”,它又有“拇战”、“拇阵”的雅称。即用手指的手势代表某个数,两人出手后,相加后必等于某数,出手的同时,每人报一个数字,如果甲所说的数正好与加数之和相同,则算赢家,输者就得喝酒。如果两人说的数相同,则不计胜负,重新再来一次。划拳中拆字、联诗较少,说吉庆语言较多。如“一定恭喜,二相好,三星高照,四喜,五金魁,六六顺,七七巧,八仙过海”、“快得利”、“满堂红”或“金来到”等等。这些酒令词都有讨吉利的含义。由于猜拳形式简单,通俗易学,又带有很强的刺激性,因此深得广大人民群众的喜爱,中国古代一些较为普通的民间家宴中,用得最多的也是这种酒令。

汤匙令

着一汤匙于盘中心,拨动匙柄使其转动,转动停止时匙柄所指之人饮酒。

揭彩令

令官将一张写有数字的纸条用杯子扣在桌子上。合席之人除令官外均不知此数字,但这个数字必须在6~36之间。令官饮完,口中说出“6”字后再送给席间的任何一人,以此类推。如果所加数字之和刚好与杯中所扣数字相等,叫做得彩,则该人饮一杯酒。倘若又轮到令官而数字又未超过杯中之数,则令官只许加“1”再送给他人,如果累计已超过杯中数,那么该人与接者猜拳,过几个数猜几拳,输者饮酒。

青蛙落水

口令:一只青蛙一张嘴,两只眼睛四条腿,扑通一声跳下水;两只青蛙两张嘴,四只眼睛八条腿,扑通,扑通,跳下水;三只青蛙三张嘴,六只眼睛十二条腿,扑通,扑通,扑通,跳下水;四只青蛙……以此类推,每人说一句,出错者喝酒。此游戏也可以不发声,仅仅用动作来表示。

猜测输赢

玩法有很多种,可是最基本的原理就是一方随意做出手势,如果对方顺应做出相同的手势则对方输,要罚酒。

(1)青蛙青蛙跳:两人手指拱在桌面,一人首先喊“青蛙青蛙跳”,在“跳”字发出的时候五指弹起一个手指做“跳”状,如本方出中指,对方出中指则输,喝酒,出其他四指则过,然后轮到对方喊“青蛙青蛙跳”,一直下去。

(2)两人猜“石头、剪刀、布”,赢方立即用手指向上下左右各一方,输方顺应则喝酒。

猜谜

是群众性的智力游戏。行令时通常可以和传花、拍七结合进行。如由罚酒人出谜面,由下一轮传花、拍七的输家猜谜底。猜不中者罚酒,如猜中则出谜人罚酒,且猜中者有下一轮出谜权。猜谜还可以限定范围,如限于席上所有物或室内所有物。由令官行令前宣布。

说笑话

可由令官开始或上一轮行令受罚者开始,依次轮流说一个。如能逗引全席或多数人发笑,说笑话者算是成功,全席各饮一杯;倘若无人被逗笑,说笑话者认罚;如仅有一人或少数人笑,则罚笑者饮酒。

循环相克令

这是两个人的酒令。令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰,狗熊的动作是双手搭在胸前,枪的动作是双手举起呈手枪状。

双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢人,输者饮酒,动作相同则重新开始。

幸运大白鲨

大白鲨是一种道具,它的结构非常简单,但玩起来却趣味无穷。此酒令的方式是将道具大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。可以在酒桌上把它当做赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到则罚酒。

比拍手

将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为l~5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就拍向那张牌,可以手叠手地拍,最后拍上去的人是输家。

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