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我的游戏

不如给我个痛快,无期徒刑要熬一辈子,比死刑可怕多了。

根据计划,我要瞒过他们所有人,趁在他们没有监视我,找个足够高的地方跳下去,结束这场荒诞的游戏,只许成功,不许失败。

最完美的结束点当然是枯枯戮山的山顶,从哪里开始就从哪里结束,有种形式上的美。

不过,我不是个顽固不化的人,不是非得选枯枯戮山。

退而求其次,天空竞技场的顶楼也不错,251层,够高,够稳妥。

然后,世界树的顶端也很好,原着的知名网红景点,很高,一千多米,作为游戏最后的打卡点也很浪漫。

唉,好难抉择哦。

总之,在我的勤奋努力下,假以时**,终于能够很稳地走路了,揣着一口袋的小饼干(路上累了可以吃),我就开始了揍敌客宅院内的探索之旅。

很久以前玩RPG游戏,为了攻略里面的迷宫,我走一段就画一段地图,地毯式地一步步踩遍每个角落,最后整个迷宫的样貌被我绘制在纸上的时候,所有迷雾被我破除,不再有迷茫和错路,那种满足与踏实感深深地将我俘获。

揍敌客家由石头砌成的,四通八达的走廊,就是个经典的大型迷宫。

反正闲着也是闲着,考虑到年龄问题,索要纸笔似乎太超前了,我不想引起过多关注,所以凭着记忆力四处探索。

有黑色制服的照料者在后面跟着,走岔了也不用担心回不来,累趴了,照料者会抱我回去,我可以毫无顾忌,每天的旅程非常轻松愉快。

1月2号那天,那个**子我记得很清楚,是揍敌客家第一个儿子伊路米出生的**子。

“我”的生父席巴把我抱起来,让我和他们一起迎接“我”诞生不久的弟弟。

视线移到婴儿身上时,突如其来的焦虑与不安,令我忍不住啃起大拇指。

……和这个婴儿没有关系。

是我的问题。

我能够看到血条了,就是悬在人物上方,展示血量的绿色条状物体。

这是游戏功能在逐渐解锁?

还是我越来越疯狂的证明?

这世界可能不单纯是个游戏,因为我发现查看血条居然需要消耗精力,等我查看完基裘的血条,再看向席巴的时候,我眼前一黑,晕了过去。

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