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交易出现了。

累计充值总金额:50外汇。

这大概就是在跳出来那个充值弹窗之后,这个玩家们就第一时间决定了购买。

只不过决定归决定,这个时候星国虽然已经支持了网上支付的功能(资本家当然不会放过更好薅民众钱包的机会),但整个支付手续还是比较复杂的,尤其是这个银行跳转页面运行速度早就被网民们骂过好几轮了,就是没有什么进步。

于是有相当一部分星国的网民们看到充值页面,发现游戏里居然可以储值,不需要再多次跳到那个糟心的界面之后,几乎都对10外汇这个金额没有什么意见,甚至于还很果断地就往多了充值。

当然也没有特别多就是了。

而玩家也并不需要担心消耗了这么多时间在充值上,页面跳转回来游戏直接就落后于其他无充值玩家,因为陆见良已经根据这个情况调过相关数据了。

这充值的十分钟时间里,其他玩家在非常愉快地一刀一个小朋友,而充值的玩家拿到传奇装备之后,那就是一刀一串小朋友,绝对分分钟追上其他无氪玩家的进度,还能在这些无氪玩家面前耍上一把帅,非常有面子。

好不好玩不一定,但是绝对可以让充值玩家的舒心程度拉到满点。这就是陆见良当时改造这款游戏的核心思想。

现在陆见良看着这50外汇忍不住笑了起来。

倒不是觉得这个金额真的很多很美好,只是这个价格差不多就是星国这边一般网络游戏出售的价。

这个时代出的网络游戏几乎都是需要收费下载的,即便是可以免费下载的游戏,也是点卡一类的制度,也就是你必须要充钱才可以玩。

大多数优质些的游戏定价,差不多就是50外汇。

陆见良很高兴这位玩家给与了他的肯定,至少看起来这位玩家在前期的五分钟游戏时间里,确实是过得十分舒心愉快,给与了这款游戏大作一般的评价。

当然也可能是觉得,这个游戏他能花掉50外汇,就可以把游戏整个玩得差不多了。

但是陆见良很相信这款游戏绝对和他宣传的一样,是前所未见的游戏模式。

看他叔叔伯伯们在游戏里给他送了多少钱就知道了。

现在国内龙魂传奇的收入大概每天平均下来有个三四千的左右,榜单上前十几的玩家们,几乎都给贡献了将近一万块钱,而前三的玩家这个数值已经达**将近五万。

陆见良反正是自己都没有想到,这些大老板们居然能这么舍得在游戏里面花钱。

在原本陆见良最开始的设想里,还是大多数人都花个几块钱、十几块钱,然后头部的老板们大概就两三千这样子,结果国内一分钱都不愿意出的玩家比陆见良想象中要多,而愿意花钱的玩家也比陆见良想象中要凶。

而星国这边

在陆见良看着这50外汇笑了没有过多久,屏幕上的数字就开始飞速变动。

累计充值总金额:320外汇。

累计充值总金额:760外汇。

累计充值总金额:1440外汇。

哪怕是爱钱如陆见良也都对这个飞涨的金额数震惊**,再看了看游戏的充值人数和玩家人数比,居然几乎一半以上的玩家都选择了充钱。

这和国内游戏刚开始的时候完全不一样啊。

陆见良百思不得其解,难不成自己推算的情况其实是正确的,只是国内的情况毕竟特殊?

不过如果是楚惟在这边可能就会稍微能猜出来些了,大体上陆见良这个感觉算是有点对,或者说这样的区别是国情不同。

国内还是比较倡导节俭,因为整体环境情况,哪怕上网的这些人本身都还算富裕,但是还是有克制自己欲.望多进行储蓄的这种想法。

而星国这边则是享乐主义大行其道,提前投资自己未来的钱财,来满足自身的欲求是再平常不过的了,也非常受到资本家们的鼓励和推崇。

国内看到跳出来弹窗要花钱,第一反应还是不管钱多钱少,而是在游戏这种没什么必要的事情上花钱不合适。

星国这边的反应是,跳出来弹窗,哇,这个武器有点酷,我想要,那为什么不买呢?几乎没有什么迟疑的念头。

最终一天结束,整个游戏的下载量停在了一百二十万上面,这其中有存在下载失败之类或者二次点击之类的数据重复,实际玩家人数倒也没有这么多。

下载量的递增数值虽然减缓了下来,但是并不是结束,有这个数值打底,接下来整个游戏还能继续发酵下去。

当原本并不怎么感兴趣的从来都不玩游戏的网民们上线之后,看到自己身边的朋友,关注的博主都在玩这个游戏,他会不会也想要下载下来试着玩玩看呢?

恋耽美

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