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何然想了想,觉得还是自己编写一款专用的即时通讯软体比较好。最早的ICQ对于黑客来说,显然是不够看的。何然有想过要将即时通讯软体的前景告诉Black,但是何然又想到,1998年难得出现的一款Z国人的国产软体QQ,想必现在已经开始研究了。何然想想还是应该让Z国的即时通讯软体自然出现,他总不能一直帮着外人来赚自己人的钱啊。

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17、第十七章 ...

作者有话要说:这两天其实有遇到一点瓶颈,因为某修对计算机的了解其实也不是很多,纯粹是因为喜欢黑客才写这篇文的。很多东西要查,而且有些要写的东西查不到只能靠自己YY,总觉得写得不太好,可能接下来都是边写边调状态。更新的话,还是会儘量努力做到日更,即使日更不行也会隔日更的。

最后,谢谢大家的支持。

小资料:

魔兽争霸1

(Warcraft:Orcs & Humans)

最早是在1994年发布的,其製作公司就是鼎鼎大名的暴雪,相信大家还记的暗黑破坏神和星际争霸吧,他们都是暴雪给我们带来的无限激情。94年的最初版本英文名称是:Warcraft:Orcs & Humans 中文名称:魔兽争霸:人类与兽人。从这时开始,暴雪(Blizzard)这个名字第一次出现在游戏包装盒上。之前暴雪也以"Silicon & Synapse"、"插os"等名称开发过一些电视游戏平台上的游戏,影响有限。虽然此作被一些人认为是当时大红大紫的《沙丘2》的跟风之作,但是其首开先河的即时战略联网模式为此后的即时战略游戏多人模式打下了非常好的基础,竞技游戏由此有了发端,"与人斗其乐无穷"的道理在暴雪的游戏中得到了非常好的验证-------。大量快捷键的操作设定为以后游戏的发展指明了思路。游戏附带的随机地图生成器也是第一次在即时战略游戏中出现的东西,为玩家增添了不少游戏乐趣。最重要的一点,《魔兽争霸》初代拥有十分出色的销量,为暴雪进一步的发展积累了资金。

游戏总共有两个种族:人类和兽类。就像现在的魔兽争霸3一样,人类是专门挥剑弄枪的,而兽类则是用斧之类的原始工具,两个种族会进行激烈的斗争。里面还有很多的地图,各种各样的兵、资源。

不过,游戏有一些烦人的缺点,就是在行走(Move)时,要点击左边菜单上的Move才能,不像我们现在的即时战略游戏一样点右键(或左键)即走。其次,就是兽族(Orc)的实力太弱,而人类(Human)的实力太面强。这就是游戏中的不足的缺点。但无论如何,这是一款不错的DOS游戏。

了解骇客与黑客的区别,请看:http://baike.baidu.com/view/18742.htm

sky流

很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍。

魔兽争霸战术,请看:http://war3.uuu9.com/sports/2006/200606/21718.shtml

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小修。

何然即将编写的这款即时通讯软体用的是他所知的理论中得到自己的亲身验证的一个。何然清楚现在的Black还没有意识到某些不能卖钱的软体如何做大,因此对于现在的Black而言,他即将编写出来的那款即时通讯软体仅仅会被认为一款小玩意。要知道,即使是QQ,一开始投入市场的时候也完全是赔本的生意,投资商之类的人对它的前景是并不太看好的。也幸好创始人坚持了下来,才有后来的规模与效益。

剩下半个小时不到的时间,何然手下速度飞快,取名为插T的软体很快在何然手下成型了。这款软体利用了何然命名的反刺探理论(某修自编理论,勿考究),这个理论在何然取得的时候已经是比较完善的了。这个理论最核心的内容简而言之就是除经过正规操作方式进入,其余均将受到软体自带病毒感染。所谓的正规操作方式何然的设定是网页进入,网页打开后将自动下载软体,软体下载完毕需删除,于垃圾桶中剪切至桌面,打开之后输入密码。密码是在界面打开之后的验证码框内的第一个字符算起,每隔一个字符输入,遇到数字字符逢三才输入,而正规的验证码则为用户原本设定的密码。以上所有的步骤才能够正确打开这款即时通讯软体,除此之外的方式,或任何一步的操作失误都会被软体内自带的病毒攻击。由于考虑到使用者的失误情况,木马和病毒都是轻的,会让电脑自动重启,并在重启过程中将系统日誌自动清洗一遍。

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