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毕竟任务说的是「专门给你做的长寿麵」,假如玩家没有想到的话, 因为游戏直接定死了原料买回来就那么多,而且要全做了,那到时候任务就无法完成了。

算是一个文字游戏吧。

初沐知道这一点了以后还感嘆过,这简直就是手握官方攻略啊。

操纵木木接过小碗, 他按下了碗上出现的按钮,游戏中的小树顿时开开心心地埋头干饭。

这时候就跳出来了一个小游戏, 玩家要操控木木全程不断地一口气吃完长寿麵。

玩家要控制的有两个按钮, 一个是控制筷子把面送到木木嘴里,一个是控制木木咀嚼速度的按钮,两边同时控制以确保木木能够顺利地吃完面。

这个小游戏挺简单的,只要一开始找到节奏, 然后重复操作就行了, 最开始的容错度也很高, 即使一时间找不到窍门也不会很快就失败。

唯一比较麻烦的就是这个重来次数了,因为这碗面都是另外一位玩家想到并且做出来的,所以如果失败了的话就要看另一位玩家有没有做第二份小份的,这样等玩家选择再来一次的时候,养树人就会再从厨房端出来一碗,玩家开始奋战第二碗。

不然就只能选择放弃任务或者去挑战大碗的长寿麵,作为惩罚,木木的心情值会降低。

而且游戏组在这一点上比较较真,即使玩家失败了一次,而且还有多余的小份长寿麵可以尝试到最后完成任务,先前失败时吃的面还是存在的,就是说木木还能吃的量就变少了,它的心情值还是会降低一些,只不过不会像其他情况那样扣那么多。

一般来说也不会有玩家想到这个长寿麵还需要多做两份,所以根据游戏组的猜测,大部分玩家这个任务都是很难完成的。

这也算是大家特意挖的一个坑吧。

不过齐思御都参与了活动的策划製作,自然是清楚这个大家恶趣味之下挖的坑了,他完美避开了所有可能会失败的点,边玩边把这个看似平平无奇的任务详细地介绍给了初沐。

「哇!」初沐听完,惊讶得嘴巴都合不拢了,他根本没有想到大家居然这么恶趣味,在这么多简单的任务里挖了个不起眼的天坑。

因为【最爱长寿麵】这个任务註定是不可能一开始就能做的,所以说在经历了前几个轻鬆简单不费脑的任务之后,玩家们都已经习惯了那样的画风,大脑已经完全懈怠下来了,突然遇到这么一个任务就会很容易掉到坑里。

小游戏过关之后界面就恢復原状了,考虑到这是几个玩家在线一起玩的,所以在初沐操控着木木吃长寿麵的时候,在其他几个人的视角里,木木的头顶会飘着一个写着【干饭中,勿扰】的可爱文字气泡。现在初沐结束了小游戏,那个文字气泡也消失了,木木后面的动作暂时由系统託管,完成了吃麵的动作。

游戏组很追求在不真实中体现真实,所以即使刚刚沐沐已经在【最爱长寿麵】任务中吃完了长寿麵,但是因为是单独在小游戏里完成的,所以等回到餐厅的时候,它需要再次做一遍动作来让其他人明白小寿星已经吃完他的长寿麵了。

当然,这个只是系统託管做的动作,只有几秒的工夫而已。

木木的动作设计都是很萌的那种,这次吃长寿麵也不例外,看得初沐小心肝直颤。

它用几根树枝圈住筷子,然后找到面的一头,拉起来一点一点吃下去,在冒出来的进度条走到头的时候,一碗长寿麵也都吃光了。

初沐点开任务面板,确认了一下自己的任务完成情况。

【小寿星】就是让木木偷懒的,已经完成;【大胃王】进度完成了一部分,大概是要把桌上的所有美食都吃完了才算。

初沐看到这里一愣,想到了刚刚得知的大家挖的坑。

如果有玩家要重来或者直接肝那一大碗,那木木的饱腹值就会满值或者接近满值,根本就没有多余的位置来装剩下的美食。

任务说的是要全吃光,但是很明显这是不可能的,而且桌上还有一些其他玩家扮演的朋友身份,也就是说,其实这个任务很灵活,如果朋友多吃一点,他就可以少吃一点,反正只要最终桌上的饭菜都被解决掉就可以了。

所以说,这个任务其实是需要木木和朋友们一起合作完成的,同时下午时养树人准备的饭菜的分量直接决定了任务的难度,如果做太多了的话可能大家都吃不完,任务就会失败。

又算是一个小坑。

他又继续去看另外三个任务,【派对主角】估计在派对结束的时候就可以完成了,毕竟任务说明就只说了带着好友一起愉快地度过这一天,那肯定是在结束的时候才能确定是否完成。

【最爱长寿麵】刚刚已经完成,就只剩下了最后一个任务。

初沐把视线投向最下方。

【蛋糕大战】。

正好就是这个时候,齐思御操控着养树人从厨房里端出来了一个大大的生日蛋糕。

养树人头上冒出来了一个文字气泡。

【来来来,蛋糕来啦!刚刚都垫了点肚子了吧,现在来吃蛋糕。】

作者有话要说:

睡到现在,抱歉。

太困了,先发这么多吧,今天的更新会多一点应该,这是昨天白天码的。

上床继续睡,晚安。

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