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第24章:门派信物

OSS的路上,张斌才想起还有些奖励没开,打开物品栏将可使用的奖励物品都用了。

“你获得了1097游戏币”

“你获得了3348游戏币”

“你获得了良好的红宝石*1,良好的蓝宝石*1,残缺的黑玛瑙*3,残缺的绿宝石*2”

还有一把残破的宝剑,是专门用来分解出材料的非完整装备。《全球格斗》的装备都有耐久度,耐久度归0以后就会变成非完整装备,不可再使用了,只能用于分解回收一些材料。

耐久度在正常装备使用的过程中并不会被消耗,但精炼和合成等对装备操作的玩法系统会根据不同的情况消耗掉装备的耐久度。增加装备耐久度的物品非常稀有,而且很多产出都是与角色绑定的。所以各大战队对更新装备的计划都非常谨慎,唯恐出了岔子消耗掉过多的耐久度,一旦选手们的主武器耐久度过低甚至归零,可是不啻于一场灾难。

也正是因为耐久度的存在,很多在职业赛场征战了许久的知名神装,更新升级的频率都很低。很大一部分原因是因为它们在早期的开发已经消耗掉不少的耐久度了,后面的每一次更新升级都需要极其严谨的评估后才能动工。神装很多都是和职业选手们的神级账号绑定的,一旦耐久度掉进了红线,可是要专门花大时间和精力到游戏里来碰运气,恢复耐久度。

对于职业选手们来说,自己的账号角色是最熟悉、最亲密的伙伴。任何一支有野心的战队,每一天的训练都不愿被浪费掉。怎样平衡战队训练与装备的升级开发,也是一支成熟的职业战队必须学会的东西。

青风一剑身上的【残缺的宝剑】重量只有14,并不重,看样子也分解不出什么非常好的材料出来,所以张斌也就带在青风一剑的身上,没去分解它了。

《全球格斗》的物品与装备都有自身的重量,一般属性越强,用的珍贵材料越多的装备,重量也会在一定的范围值内越高。

《全球格斗》的高拟真度也体现在各种细节上,重量系统就是很好的代表例子。

当角色身上装备与携带的东西,重量超出角色的正常携重上限时,角色的灵活性、移动速度等都会下降变慢。想要增加携重上限,只有通过增加【体力】与【力量】,一点【体力】会增加3点携重上限,一点【力量】会增加1点携重上限。同时已装备的武器本身的重量,也会由一个隐藏属性【驭武值】来进行影响,一旦判断超重,前摇动作与后摇动作都会被拉长。同样是由【体力】与【力量】影响,经过玩家们长年的测试与计算,一点【体力】会增加2点【驭武值】,一点【力量】会增加1点【驭武值】。

所以,虽然《全球格斗》有很多玩家自制的非标准重型武器,对增强对击判定和战斗中打出各种僵直有奇效,但除了肉盾少林、坦克长枪以外,很少有使用重型武器的。同时,虽然重甲的防御属性值加成是最大最优秀的,但为了灵活度,也没有几个职业会主动穿重甲。

职业赛场上,虽然允许携带非消耗品与补给物、恢复物的一切物品,但除了换用的装备和一些稀有的背包生效属性加成道具以外,其它东西都会清空。为的就是最大限度保证角色的灵活性。

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