的四人关系,第五人不容易真正融入小队。
3「半·忠诚欲望」在任务中,每个成员的收获在自己兴趣方面会比预期多,非兴趣方面会比预期少。如果任务中压根不存在感兴趣的收获,队伍将空手而归。
▽4「半·肆无忌惮」没人在乎爆炸会不会引起盗贼的警觉或惹来卫兵的麻烦,没人在乎轰杀敌方首领后又该向谁询问任务目标藏在哪里,没人在乎这边有风墙阻挡弓弩但友队能不能活下来。这四个女人具有高于寻常小队的行动与决策力,对她们来说是好事,对别人不是。
▽5「非善良」人心难以盖棺定论,反正这四女绝对没一个是善良阵营的,撑死就是中立。
▲6「断尾求生」只要有第五人在,就绝不会团灭,至少……这四人会活下来。有数次前科。
▲7「神殿背景」只要她们还担任神殿主教,就不会被任何官方机构找麻烦,除了其他地方的神殿。
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D「刃盾慕风」
特性:
1「崇高领袖」队长拥有比通常情况下更高的领导力,即使战力和决策力不足。仅对非邪恶、非混乱阵营的同伴生效。
2「坚定正义」面对邪恶阵营的敌人时,小队整体攻防提升,但无法及时撤退。
3「厌恶暗精灵」只要精灵还在,就无法与暗精灵所在的小队合作。
▲4「不离不弃」复活并帮助弱小的同伴,有助于队长的领导力。
▽5「军制战术」队长曾是正规卫兵,拥有比寻常队长更优秀且合理的战术指挥能力。仅在对人形敌人采取攻城、冲锋、逮捕、围杀等军制战术时有效。
▲6「拖油瓶」原本就不善战斗的同伴如今又有奥克塔维亚两个负向等级,使小队整体战力少计算一人。
▲7「引路特职」不存在迷路、被困无法脱身、遭遇小道绕后突袭等情况,身处真正的迷宫除外。
▲8「厨师特职」小队自带料理BUFF,不存在断粮和食物中毒等情况,食材恶心所致的郁闷除外。
▲9「鹰眼特职」主要输出几乎全部承担在魔射手一人身上,使其防御、伤害、弹药、命中全部额外上升,魔防除外。
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▲D「麋鹿追猎者」
特性:
1「野性砍杀」小队在近身作战时十分凶残,不可能吃亏,遭到绝对人数或实力碾压除外。
2「脱战划水」游荡者压根不打算参加战斗,这无形中增加了他的安全系数,小队整体战力少计算一人。
3「探索特化」基于队长的特化,两个野蛮人和游荡者也大幅提高了直觉和搜索的效果,不可能遭遇背刺偷袭,但远距埋伏圈除外。
4「翻找特化」大幅提高发现隐藏物的概率,并且能撬开或砸开绝大部分门或锁,堪比剧情限制的门或锁除外。
5「追杀特化」基于次元犬的加入,敌人不可能步行逃走,敌人数量明显太多或实力差距明显过大除外。
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▲E「冰冷拥抱」
特性:
1「信任危机」小队不可能受到敌人的任何欺骗,惑控高抗,尤其对方是类人生物,遭到绝对实力碾压除外。小队没可能接受类人生物作同伴。
2「冷彻思维」小队很少犯下判断失误,也很少路见不平拔刀相助。
3「精锐魔像」石魔像比同等情况更加优秀,估计是倾注了大量的爱和关心。
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▲E「好旺湾」
特征:
1「邻里邻居」小队成员全都来自相同街区,默契度天然高一级。
2「科班出身」他们是公会第一批从1级就进训练场的冒险者,功底比其他冒险者更扎实,但中排意识更薄弱。
3「武力其次」基于队长是吟游诗人,而且性格有点……小队更倾向于用非暴力方式完成任务。
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