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第13章 数据面板

阵狂卷,居然让他的进化进度增加了0.1%。

然后他喜滋滋的准备去论坛,公布一下这个游戏的核心玩法。

可等他一登录论坛,月亮的作业都抄完了,下面还有几个点赞。

不只月亮抄,连夏树也抄。

论坛一下子多了三个一模一样的帖子,这操作把老比尔都看懵了。

“惊爆!揭秘!震精!这个游戏居然是这么升级的?”

“今日游戏策划在玩家的强烈忽悠下,进行了属性面板更新。

我愿意称之为,游戏内测的一个小进步。

图片.jpg

属性面板如图所示,很简单。

但属性的提升,不是传统的打怪得经验模式,而是要靠锻炼身体,强化基因,才能得到属性点加强。

这也就贯彻了仿现实设定的宗旨。

光头,才能强!”

暮色对于游戏的升级体系,做了一个全面的分析。

并且强烈的痛斥了老比尔那种卷王的行为。

老比尔喜滋滋的点了个赞,玩游戏嘛。

要么肝,要么氪!

这游戏现在没的氪,那就肝了。

关掉论坛,老比尔想着,自己要不要也写点攻略?刷点人气?

可一想,就五个玩家,写攻略给谁看呢?

大家都在撸树。

“算了,等玩家多一些,我也来当个攻略党。”

“对了,我应该学习一下伐木技巧,顺带学习一下自制装备技巧!”

“还有战斗技巧……”

“水泥火药咋做来着?”

“这个游戏,真的是催人奋进啊……”

而机器人设计完任务系统之后,发现了一个问题。

“管理者大人,任务系统不难,可是该拿什么给玩家做奖励呢?”

废土也是客观真实物质世界,玩家的合成体升级也不靠经验,没办法直接给经验当做奖励。

“没办法直接强化玩家的身体吗?”

“生命仓只能通过预载DNA合成身体,不具备后续强化这个功能。”

那就只能给物品奖励了。

物品奖励的话,避难所一穷二白,除了门口堆着的一些他顺手捡回来的垃圾。

“好像只有食物,和垃圾能拿的出手?。”

“对了,多余的物质,抽奖!”

既然可以利用避难所物资回收体系进行抽奖,那他也可以同样套娃,让玩家来抽奖。

而且这中间大有可为啊!

可以给玩家设计一个抽奖系统,他抽奖一次需要十个单位的物质,玩家抽一次可能要一百个单位。

抽奖嘛,当然是要有谢谢惠顾了。

“既然是中间商,那就得赚差价!”

没管理过像是柳树镇那样的中型聚集地,向人家学习就完了。

同时,还可以诞生出一个积分系统。

每换取一个单位的物质,给予1点贡献点,这样贡献点还可以作为货币积分使用。

复活的话,就定在10个单位物质,也就是十点贡献点好了!

治疗身体的话,1-10点。

荧光海地区到处都是辐射,吃东西喝水,甚至玩家砍个树,都会遭受到辐射伤害。

也就是说玩家每天都要治疗身体!

这样就有了稳定的货币回收体系。

单个玩家想凑齐一个复活身体所需要的各种营养物质,就比较麻烦。

这样玩家多了之后,每个人只需要收集那几种物品,就可以轻松凑齐营养物质。

瞬间还能搭建起避难所的金融体系,完美!

“管理者大人,抽十次轮空九次,是不是有点黑?”

“黑吗?那就三次中一次吧,三分之一的利润用来发放贡献点做奖励,三分之一作为运营经费,你看怎么样?”

“那您要记得补充物质,不然玩家出现集中抽奖,十连抽的那种,可能会出现物质不够用。”

“行吧。”

刚好玩家伐木多余的树枝什么的,也都可以回收利用。

“这个避难所的设计者,果然他酿的是个天才!”

“管理者大人,有个玩家做了一个有意思的事情!”

“什么?”

“有一名玩家,把你给的果子吃剩下的种子,种到了一个饮料瓶里,还带回了避难所,刚刚我发现它发芽了。”

这是激发种族天赋了?

“是谁?”

“是那个叫月亮在看日出的玩家。”

“给我狠狠的奖励一下他,让他出名!”

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