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第12章 致富之路

“剩下的工作就交个你们了!先砍火烧森林这边的树。”

工厂的另外一面,是一处弹坑,应该是一枚导弹落在了这里,顺便炸塌了工厂的半边。

李然把斧头往腰带上一插,一把末日战斧替换了下水管成为武器。

“呃!”

几人看到李然的行为,看起来又要多做一把斧头了。

“谁去撸铁?”

“撸铁哪里有撸树爽?”

“那石头剪刀布?”

“为什么我们不尝试做一把铸铁的斧头?甚至还可以做刀,做各种铁器?”

“是个好主意,交给你了。”

“算了,还是先砍树吧,木炭,窑子,模具,都不是一时半会能做好的。”

长的有特点的暮色败下阵来,范式是女性角色,也去磨铁片,另外三把斧头很快做好,带着兴奋的心情,来体验从未体验过的撸树的乐趣。

“duoduoduo”避难所周围传来毫无节奏的伐木声。

月亮在看曰出:“你还别说,这感觉真爽,这是什么农家乐乡村旅游都无法比拟的真实体验感,我决定了,我将来赚够了钱,不仅要买一块地去过种田种菜的乡村日子,还要撸树!”

月亮在看曰出:“现实里砍一颗自己种的树要罚几十万,你还撸树?你做梦吧!”

夏树:“我就是农村出来的,小时候种地,割水稻,插秧这活我都干过,农村生活,其实并没有你想的那么美好。”

月亮在看曰出:“所以要挣够了钱呀!我就有兴趣的时候动动手,没兴趣的时候躺平,我知道乡村生活挺苦的,不然斗音也就不会扶持三农类视频了!我只是看那些博主的视频,就能感觉到那有多苦!”

老比尔了:“所以,现在给你提供了一个虚拟体验游戏?这个游戏原来是一个三农体验游戏?”

月亮在看曰出:“我觉得更像是一个原始人生存游戏!”

老比尔了:“一把斧头都要做两个多小时,还是有材料的情况下,那武器呢?防具呢?难道都要手搓?这个游戏难道叫手搓一个废土基地?”

月亮在看曰出:“我有点体会老李说的硬核游戏的概念了,我的手都磨酸了,蹭到地上还会流血?”

老比尔了:“你才知道,我手都酸的不行了,打自己都有痛感,当然受伤了会流血设定,也很正常吧!”

月亮在看曰出:“这游戏的体验感做的真牛哔,交互也做的很牛哔,这渲染,站在树林中投射下来一束阳光的光粒子特效,太牛哔了!”

夏树:“我手上起泡了!和我小时候干农活一样!拟真度牛哔!而且好累,估计还有体力值的设定?”

“我好饿,你们呢?”

“我也是,刚刚喝的那碗糊糊,感觉不咋顶饿?”

暮色和范式坐在井盖旁开始磨斧头:

“虽然那个糊糊很难喝,但是目前基地才开张,吃的只有这个!游戏角色是会饿的,也有体力值设定,所以要吃东西。”

范式:“果然是有味觉的,这么真实的吗?你们几个刚开始说我还不信!现在的游戏都可以这么逼真了吗?我那游戏公司相比,岂不是研究的一堆马赛克?”

暮色:“MC不还是一堆马赛克,玩的人一样多。”

范式:“游戏定位不一样,沙盒游戏要能做到这个效果,那服务器顶的住,玩家端的设备也顶不住!”

暮色:“我觉得这游戏的光影效果,还有画质,一般服务器和设备也顶不住!”

范式:“所以这游戏的核心玩法是什么?领地建设?”

暮色:“策划的意思是,自由度很高的开放类游戏,可以理解为建设避难所,让管理者不死,其他的想干嘛就干嘛!”

范式:“即使开放类游戏,也有捡垃圾,捡装备,强化等核心玩法,听说连任务都没,没有及时反馈和奖励,也没有引导和约束,我们为什么要建设领地?来看看风景不好吗?”

暮色:“不建设避难所,管理者不让你穿越过来,你怎么玩游戏?”

范式:“我也是做策划的,如果按照这个游戏策划所说,NPC都是独立人格AI智能,老A的任务就是强化避难所,让我来的目的就是来建设避难所。”

“那来的人如果不想建设领地呢?想四处去旅游呢?难道这里玩家就被排斥在外?那游戏公司没玩家,靠什么挣钱?这明显与游戏公司的价值观是不符的!”

暮色:“谁知道呢,也许就是内测一下,对了,很可能只是测试AI智能的,游戏本身不重要,甚至玩家也不重要,有人愿意玩就玩呗?”

范式:“怎么可能?好吧,我们不讨论场外信息,我的意思是,把游戏系统和内容做好了,不做玩法引导,也就是设置任务,玩家岂不是一盘散沙?既然老A的目标就是建设避难所,为何不干脆用任务的形式来驱策玩家?这样对于玩家也更好接受!”

暮色:“谁知道呢?要不去提提意见?”

范式:“我更觉得有任务引导,会更好的让玩家快速拥有目标感,也就会有更好的体验感,同时开发更多的玩法,也会吸引更多的玩家,甚至可以用发布和建设领地相关任务的方式,给不同的玩家不同的体验感,或者在建设领地的同时,可以给出玩家一部分自由活动的时间,我觉得会更有乐趣。”

暮色:“内测嘛,也许玩法还没开发出来,也许什么都是玩法,我们也是刚开始进入这个游戏,许多东西也许将来就有了!”

“旁边就是河,我想去钓鱼。”

“我也想。”

李然恰巧听到了几人的闲聊。

好家伙,果然这才是专业的玩家。

果然只有玩家才懂游戏。

这小小的一个群,人才备出。

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