以感知属性为基础,叠加敏捷计算公式,即使在黑暗的环境中玩家也能获得一个小小个的基础光照范围。
不同危险等级的地图块内,夜晚的光照环境也会产生区别,就比如在安全区内会有淡淡的夜色帮助玩家看到稍远一点的地方。
但是离开安全区后,可见圈就会被压缩袋脚底一圈。
这种情况下,没有火把会导致行动上的不便。
花御郎一进游戏就想到了这些,他自己花了一些铜币买了部分火把,然后在学生们陆续赶到后整合玩家们的资源进行分配。
分组很快形成,而这时铁杠那边已经传来了最新消息。情况似乎没有特别危急。
游戏社的大家已经决定了要形成自己的工作室,社团内的大家伙或多或少的都会有自己的计划。当学生们的热情被点燃,花御郎第一时间嗅到机会,这是他们社团在学校范围内打出名气的机会。
处于这个地图块内的学生玩家将会是他们的天然盟友,而今晚的行动将会是第一次群体行动,这次行动非常重要。
花御郎心里以及开始琢磨,如何才能把这次活动带来的影响利用到机制。
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