的想道。
战士还想多说些什么,但却被猎人提前打断了:“下次多分点东西给他就好了,别纠结了!”
战士哥只能作罢。
两人迅速分好了剩余的战利品,三个人又上路了。
没走多久,三人来到一处隐秘的房间,在房间中央围绕着一束很粗的光柱。光柱上有着温暖而闪烁的美丽花纹仿佛在邀请人进入。
“这是什么?”
“它像我朋友家里养的花。”
战士哥和猎人对眼前这束光柱感到十分好奇,并纷纷把目光投向骆天,这个第一次进入高塔的旅人似乎对高塔里许多事情都很了解。
骆天当然知道这是什么,闪耀之光,又叫打防之光,在游戏里,可以选择走进光柱里,吸收这道光,失去自身最大生命值百分之三十的血量,然后随机两张打击或者防御,又或者一打一防(划掉),然后随机升级两张牌,风险高,上限高,但下限也极低。
敲到打防就直接垮掉,如果敲到两张重要的卡,那就直接原地起飞!这就相当于一个火堆换两个强化位啊!
当然!还是那句话。
现实不是游戏,在游戏中,伴随着一个卡组的成型,打击防御这种数值底下,没有成长的基础卡是需要不断删除的,如果能删完,自然是好事,就算删不完,也不能留太多,不然一定会拖累卡组的启动和运转。
但在现实中,则不需要考虑那么多,技多不压身,掌握的技术越多,掌握的程度越深,面对不同情况时,就会有更好的应对策略。
在游戏里用最大生命值百分之三十的血量升级两张打防大概率都是亏的,但在现实中,只能说是大赚特赚。
基础是一切,基础越夯实,发展空间越大,上限越高!
想到这一点,骆天有些心动,只不过,如果他吸收了这股能量,他会被强化什么呢?是多年来练出来的应试技巧,还是被胃病拖累得有些孱弱的身体,还是被戒指转化,注入他体内的两种泾渭分明的能量?
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