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第十章:被劝退的玩家

是两个货打起来了,谁让他们好死不死的,坐到瓦格的王座上,正主回归,当然要灭了他们

…………

与此同时,游戏内

在赤林下线后,瓦格开始走向区域内的两个骑士

“我去,怎么过来了”不高兴喊道

“谁,谁过来了,谁过来也没用,不要打扰老子睡觉”没头脑迷迷糊糊的说道

“瓦格过来了”

“他怎么会过来,这么半天都没来”

“我怎么知道,跑吧,咱俩可打不过他”

“这个家伙操作有点东西的,咱两确实不是对手”圣光二人组果然选择逃跑

圣锤

控制着瓦格,两人开始迅速逃跑,两个圣锤的控制时间,已经足够他们跑出瓦格所在的平台

“什么情况”

“不知道,谁让你睡着的”没头脑埋怨道

“你不也一样睡着了”

“观察的差不多了,咱们可以组队过来打任务了”

“嗯,可以了,咱们两个加个10级法师,控制就够了,再组个牧师和输出,稳妥点”

“这次你抗”

“凭什么,上次就是我抗的”

“因为我立志成为一名伟大的输出型骑士,你不同,你就立志成为我成功路上的绊脚石吧”

“……你就是个傻缺”

“成功的路上,总是会磕磕绊绊的”

“我怀疑,这个瓦格就是之前的咱们遇到的里格操作者”

“你凭什么怀疑是他?”

“直觉”

“什么觉?”

“就是没有道理的认为”

“就是瞎猜呗!”

两人边拌着嘴,边离开了洞穴

……

下线后的赤林,预订好晚餐,等着游戏公司送来游戏仓,便开始浏览起网上相关的帖子,先了解一下各个职业的技能,就开始翻起了其他类型的帖子,虽然游戏才开了一天,但帖子已经很多了,大致看了一下,主要就几种评价

第一类观点:吐槽游戏难度过高的,毕竟这是网游,高难度虽然带来了一定的可玩性,也变相强制增加了游戏时长,升级过于困难就完全没有必要,单机游戏市场那么发达,什么高难度的游戏没有,玩个网游还要受罪,这类玩家还是占少数的,毕竟游戏在前期宣传的时候已经说过了,就是高难度,可成长类型的网络游戏,很多人就是奔着这个宣传来的,毕竟传统的网游无非就是无脑的刷刷刷,已经不能满足大家的需求

第二类观点:是关于游戏难度设定的讨论,高难度游戏,具体“难”与“不难”原本无非就是怪物攻击数值问题,玩家猜测目前系统开发的测试员的系统,解决的其实关于游戏难度另几种设定,玩家的操作、反应和针对性,数值其实是最简单的,只要把怪物的攻击提高就可以了,要在合理的范围之内,一刀残,两刀死,那这个游戏就不用玩了,目前数值方面的问题做的还是很好的,大家都可以接受

第三类观点:就是目前测试系统的真实目的还没看到,官方还没有给出解释,都是玩家的猜想,就现在看来是可有可无的,目前爆料出来的测试员,都很一般,并没有起到多少作用,就是无谓的拖时长,增加玩家升级难度,毕竟死亡一次是要扣除经验的

讨论度最高的还是的操作和反应方面,操作方面是玩家必须打出一系列的特定动作,按照某种顺序和节奏使用技能和平砍,就可以做到轻松打败怪物,甚至可以做到无伤,一些现实中有格斗的技巧的人,轻松就可以做到,网上已经开始有具体的教学了,赤林也顺便看了视频,感觉还是很有真材实料的

反应方面无非就是有的怪物会出一个特别快的技能和技能搭配,玩家能反应过来就能躲开,现在测试员大部分就是在做这份工作

操作和反应速度,还是要维持在正常人能接受的水平,太过离谱那就太劝退玩家了,网游这么搞就离凉凉不远了

当然这也就是开放测试员的目的所在,通过收集测试员的技能释放技巧,完善游戏的首领级别和副本的难度,对于普通升级用的怪物应该很少会有调整,网上教学可以无伤刷的怪物,调不调整完全看哪位傲娇的系统了

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