一环节。
这恰恰是作为游戏的乐趣所在,如果设计者没有出众的讲故事的能力,玩家就会感到厌烦,并被打上可怜的“神圣的狗屎”这种标签。
《废都物语》还具有“公路电影式”特点,有许多独特的可多段深入体验的人物和众多的地牢。
任何玩过这部作品的人都会觉得“废都物语≠公路电影式RPG”。
这部作品《废都物语》可以说是,RPG领域的一枚明珠。极高的自由度,极好地平衡了“公路电影式RPG”、“老式RPG”的吸引力。
抛开其中最吸引人的剧情环节不谈。
本作与其他RPG游戏的最大区别在于“探索每个地牢都是一次新的冒险“。
游戏的进展从不乏味,这是一个极其美妙的特点。
RPG类游戏经常迫使玩家做出一系列选择,游戏往往在重复中令人痛苦。与通常类型的游戏不同,《废都物语》如此周全的游戏并不多见。
神作。
尤其是,这是一款免费发布,用爱发电的作品。
想到这些,李恒宇再也按耐不住自己的心情。
琢磨着如何把这么个图录奖励给“取”出来。然后使劲儿地盯着这本剧本簿。
一道白华闪过。
果然!
随后在李恒宇意识中就出现了,一大片文字。
“涅斯公国的边境,大河畔的一个小城镇。
在这里生活的主人公,某一天被不知什么所吸引,向森林的一角踏去。那里有一个庞大的地下溶洞。在那个地方感受到命运的主人公,和好友帕里斯和妮露一起,在老剑士拉邦的帮助下,开始了洞窟的探索。”……
焯,这不就是只有故事情节的剧本么!
剧本簿还真是只有剧本啊。
要你何用!
摔(′д`)…彡…彡
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