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第5章 纸片人老婆向来都是在关键时刻消失

的出走使得任天堂股价紧急停盘。

任天堂以SFC和GB续命。另外需要赔付索尼高额违约金。

股市纷纷抛售游戏产业股份,游戏业一落千丈。

而索尼在任天堂决定搁置和约之前,索尼内部早有高层知晓了荒川实和庆应大学的合作项目。

而在最后关头才得知遭到了任天堂和索尼本部背叛的久多良木健心力交瘁。甚至承担了本次事件重大责任的背锅人。

不甘心多年努力付诸东流的久多良木健,在索尼大会上向时任董事长大贺典雄争取到了,打造属于自身的家用主机“PlayStation”计划。

1993年初,后藤祯佑认为超级任天堂的硬件已经过时,并决定完全重新开始设计。与南梦宫展开合作共同开发代号“PSX”主机。

1994年年底,索尼推出了自家的第五代32位家用主机“PlayStation”。

就在PlayStation如火如荼售卖之时,荒川实拿出了早已备下的后手,以合同漏洞,上诉索尼!

状告索尼侵权以及违反合同约定等多项违约。

然而此举并不是主要针对索尼,而是那些为PlayStation制作游戏的第三方开发商。

对荒川实来说,此举可谓一石二鸟,一方面可以以法律对簿公堂,来延缓索尼在游戏行业的版图侵蚀壮大,其次可以为第三方敲响忌惮的警钟。

翻译过来,意思就是,如果为索尼开发游戏,就要抱着索尼可能会败诉,PlayStation全面下架,第三方积压实体游戏大量存货,无法发售,开发中的游戏被迫中断的代价。而至于这场官司何时才能结束……

呵,打赢场官司不容易,这么大个商业纠纷案子,我任天堂拖个几年还是没问题的吧。

当然了,在我任天堂这里发行售卖,当然是一切安好了。

虽然不知最终成效,但这确确实实的打在了索尼的软肋上。

家用主机的主要功能与目的,是大量游戏类型本体的游戏支持。

无论是不是吓唬,中小型游戏开发商,无论如何是不敢冒这个风险的。

没有办法,索尼只能以高额悬赏买断与扎实写在合同上的高额分成与违约保证,勉强确保了几家大型开发商的多平台售卖合同。可以说是,憋屈到了骨子里。

如今,以可播放CD与VCD为噱头的PS全球销量已接近500万台了。

就此,第五世代。32位主机3DO败走美国,难产的32位主机任天堂与索尼均遇人不淑,互有胜负。

至于其他主机更是难以重现FC历史性的翻身。唯有世嘉SS以较为亮眼的战绩,傲视群雄,但疲惫于第三方支持,苦苦独守孤峰。

而曾经力挽狂澜造就游戏黄金盛世的任天堂,在新任掌门荒川实的带领下,自断经脉,引领着游戏行业重新陷入低谷。

在乱世中混迹于多方势力的任天堂,最终被粉丝们起了“搅屎棍”这么个不雅的称号。

游戏软件行业被多方主机的斗争消费设计资源与灵感,尤其是次世代主机的学习成本,制作成本与开发时间大大增加,渐渐质量走低仅剩忠粉买账。

第三方避免“名留青史+心血破产”随即纷纷转型。只有硕果仅存的开发商仍在坚持新的春天。

听说软件巨头微软有意收购任天堂,也不知是否为真。希望会有新鲜的血液注入进这个本该繁荣的行业。

如今,小编也不知何时,才能在有生之年,一睹百花齐放之盛世。

可谓成也萧何,败也萧何。

全文完。

小编:跑得快

攥稿日:1995年,11月11日

李恒宇大致浏览了这段复杂的历史,接着心中五味杂陈。

“原来这就是天道的平行之力么,恐怖如斯。”

槽点太多了,根本不知道怎么下嘴了。

无论是荒川实还是马克塞尼,戏剧性的现实与之前所发生过的轨迹截然相反。

整个游戏业界怕不是断了代了。

所以说从96年开始,不,准确来说是90年开始,一切就与原来的轨迹不一样了么。

好想找个纸片人老婆贴贴。

QAQ

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