属性:光
克制:恶(4倍伤害)妖精(2倍伤害)幽灵(2倍伤害)
被攻击:恶(1/2)超能(1/4)
属性:波动
克制:水系(2倍)、冰系(4倍)、岩石(2倍)、钢系(4倍)、妖精(2倍)
try{mad1();} catch(ex){}
被攻击:草系(1/4)、地面系(1/4)、电(1/2)、飞行(1/2)
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被攻击:恶(1/2)超能(1/4)
属性:波动
克制:水系(2倍)、冰系(4倍)、岩石(2倍)、钢系(4倍)、妖精(2倍)
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被攻击:草系(1/4)、地面系(1/4)、电(1/2)、飞行(1/2)
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