游戏玩法主要是抽取能人卡牌,触发求才剧情,将具有不同属性加成的人才分配到国家各个地区建设经营。如适合耕作的平原地区,种植粮食作物,研製农用工具;不宜居的地方可以发展商业,又或者是昼夜温差大的地方可以种植经济作物等。
在这个环节里,人物数值,土地收穫数值等都需要数值策划来设计安排,毕竟这才是决定基建合理程度,带给玩家更好的娱乐体验。
妮可负责的是人物属性数值,因为发生过看脸製造超强性能的「偏爱」事件,闻紫只好再招一个数值策划,两人互相监督检测。
果然,这样一来效果就好多了,返工的情况减少了许多。
剧情方面就是慢工细磨,即使是黄卡的108将也要有自己的人生故事。新招聘的剧情策划查妙竹是历史专业毕业的,她不仅需要在历史方向上给予一定的理论方向,而且还要给每个角色写一首定场诗。
两百多首原创定场诗,查妙竹头秃中。
「安心啦,妙竹,我也会写诗的。」闻紫的安慰并不能减少她掉发的速度,毕竟身为总製作人还要抽精力去担任别的项目,只能在大方向把控,许多细节还是需要专门的人员实施负责。
***
在这繁忙的工作中,六边形全员都日渐消瘦,连工作室粉丝突然涨了一大波都没能及时反应过来。
原来是与省博合作的文物动画《伎乐铜屋》红出圈了。在最近的一次漫展里,有专业的cos团队復刻了《伎乐铜屋》的场景,六人手持乐器,在漫展现场上奏响了一曲曲经典op。
他们一举一动像文物上的小人跳脱出来,活灵活现,但演奏的曲乐又是二次元熟知的歌曲,不同的时代元素在某一个时刻交织到了一起。
这群coser火了,顺便带着《伎乐铜屋》的视频一起出圈。
而製作团队竟然是网友没有想到的六边形工作室。
——这工作室不是做游戏的吗?什么时候还搞动画了?
——强烈建议六边形进军动画製作!不能白瞎这水平!
——这边强烈安利六边形的游戏《魔法变奏曲》《迷雾》(工作室怎么还不趁机宣传一波?急死我了。)
……
等到闻紫这边知道情况,信箱已经被塞满了,各方来问动画製作的事情,对此哭笑不得,我们专业是做游戏啊!
她婉拒了网友们的建议,六边形可以做cg动画,但还是倾向于游戏,不会专门进入动画製作(主要是没人)。
——@六边形工作室,既然你们有能力做动画,我想看到《迷雾》的动画QAQ。
这一条私信倒是跟闻紫的想法不谋而合。
3个月前,综艺节目买《迷雾》版权这件事给闻紫上了发条,ip影视化是一条不错的发展道路,不过像旗下的游戏,二次元含量如此高比较适合动画化。
事实上,2d动画和3d动画一样烧钱,目前市场价3d动画一分钟10w,2d也差不了太多,不过越是长篇幅,3d化反而稍微能省点钱。
许多大ip的游戏商都在联繫动画公司,毕竟组建一个动画团队规模需要达到百人,对于每年只做几十分钟的小工作室而言,有点「奢侈」。对动画有高品质要求的只需要在动画公司配置一个製片团队,处理监修即可。
闻紫先是对如今工作室的几款游戏做了分析——
女帝这个18x并不适合;《南行》本就是文字剧情游戏,能改,但是玩家人数不多没有必要;《魔法变奏曲》剧情完整度最高,可以提上动画化日程;《逃脱》系列并不完善,《迷雾》虽然是现象级作品但是投入成本过高,得充分吸金后才能行有余力,不过可以排在动画化候选名单里。
也因此,对于网友要求看到的ip动画化,只能说在安排了,但是当下急不得,《迷雾》之前会是《魔法变奏曲》。
为小萌女儿找一个合格的动画公司,这件事是交给了吕向磊去做,他挑挑拣拣,最后down了——
「报价一分钟一万,这还不是最顶尖的画质,电影级更高,这样算下来小萌的动画费用至少得七八十万,远超我们这个项目的预算,闻紫我们还是稳扎稳打,不要急吧。」
工作室好不容易凭藉《迷雾》进入盈利期,这么快就投入动画成本实在不划算,吕向磊提议到,「要不然那10%还是等我们更宽裕一些再捐吧。」
闻紫摇了摇头,「规矩不可破,该做慈善的不能挪用。」她规定公司每年捐出盈利额的10%给福利基金,此外自己的收益再捐10%给WHG基金会。
吕向磊不说话了。
「我们步子的确迈得有点大了,慢慢来吧,这段时间你辛苦了。」闻紫安抚道,既然如此动画化还是等工作室再富裕一些再提上日程。
***
「滴滴,工作室接动画製作吗?」
「不好意思,工作室没有……」闻紫这才发现发消息的是老熟人了,九磅十五,游戏城第一层级的全职作者。
如今的六边形游戏城全职作者人数日渐增多,但影响力都没有当初比赛出来的第一层级大,后起之秀有却不多。
九磅十五与闻紫合作了《偶像巨星》,然后独立製作了宫斗三部曲,卖了不少版权,有了钱,他的野心更大了,即便是文字游戏,他也要做得更加精美。
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