力,所以小苹果越来越难上场,比赛上全是那几个大苹果。
又好比每次更新,V社都是大幅改变游戏内容,少有削弱,大部分都是增强,修改很多东西,包括地图道具属性等等,让玩家两眼抓瞎。
而拳头那边则是不断小幅度修改游戏数值,降低随机性,技能的大调整却很少改动,给玩家的感觉就是谁强削谁。
这中间就代表着两个游戏不同的运营思路。
一个讨好老玩家,一个讨好新玩家,两种方法之间孰优孰劣,莫余也不太好说。
不过是两者的结合体。
莫余不想做LoL,也不想做dotA,而是要融合。
只是两款游戏放在一起,再加上这个世界的设计师自己的想法,中间造成的平衡差异的工作量非常大,所以即便是有前世的经验,莫余也不敢再瞎来了。
我还阳,却还在码字,看着这么惨的份上,求个首订!
另外,阳了原来真的会丧失味觉,早上吃包子,感觉都没有味道,就一点点甜味。
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