,方案设计,逻辑设计,最后完成游戏制作。
她不仅得学习如何搭建框架,还得学习细节和做法。
这和拥有企划案的时候完全是两种感觉。
或许这才是一个真正的游戏制作人应该走的路。
一开始的时候白澜确实摸索得很艰难。
但很快。
她就掌握了技巧。
例如数据结构的设计。
白澜根据自己的能力和思路,选择了全局的Date数据类型,设置静态变量。
就相当于别人问你桌上几個苹果。
你用1个、2个、3个这样数过去。
虽然笨。
但安全有效。
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