,她能省去不少繁杂的工作量。
可尽管如此,单单在脚本中描绘关卡地图阻挡信息这一块她就花了不少时间。
在AI助手里调用了cc.Graphics组件,白澜检查了一遍逻辑。
在脚本中确定了“设置矩形的颜色”、“绘制矩形”、“确认绘制”等,又取用了RGBA颜色来规定色彩。
又设定好了关卡地图编辑器中鼠标的操作逻辑,例如左键绘制阻挡,右键取消阻挡,长按可以连续绘制或取消。
还好有企划案的引导和AI助手的自动纠错。
白澜不算太熟练的编程操作,也磕磕绊绊地完成了地图编辑器的初步制作。
地图编辑器要是做成了。
在白澜看来,这游戏就成了一大半了!
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