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在道场的角落站定后,绪方呼唤出了系统。

——敏捷加1点!

【叮!敏捷+1】

【目前敏捷值:8点】

【目前剩余技能点:1点】

绪方打算把自己这最后的2点的技能点,分别点到敏捷和反射神经上。

经历了这么多场战斗,绪方早已深刻地体会到敏捷度和反射神经在战斗中的重要性。

在系统音落下后,绪方立即感觉自己的身体变轻盈、变灵活了起来。

绪方关闭系统,掂了掂脚、张了张双拳,感受着自己这变得更加轻盈的身体。

就在绪方为自己离成为「超人」更近一步而感到兴奋时,他猛地发现了一些异样……

「有些……奇怪……」绪方望着自己张开的双掌掌心,眉头不自觉地皱了起来。

虽然绪方的的确确地感知到了在加完点后,身体变得轻盈、灵活起来。

但是……绪方却感觉自己刚刚的「轻盈感」,与从敏捷5点升为敏捷6点时所带给他的「轻盈感」相比,差了一些……

将敏捷7点升为敏捷8点后,所带给绪方的提升,他总感觉似乎并没有将敏捷5点升为敏捷6点后所带给他的提升多……

——难道说?!

绪方猛地想到了一种可能性。

为了验证自己刚才想到的这种可能性,绪方赶忙重新打开系统,然后把剩余的最后1点花到了「反射神经」上。

【叮!反射神经+1】

【目前反射神经值:8点】

【目前剩余技能点:0点】

和第一次提升反射神经时所带给绪方的感觉一样。绪方感到自己的耳目变清明了起来。

但这种「清明感」,却要比之前提升「反射神经」点数后给绪方带来的「清明感」要差上一些……

——果然如此……!

绪方恨恨地朝旁边的木墙重重擂了一拳。

绪方现在感觉自己的心情很郁闷。

因为他的「把技能点全部用来提升个人属性」的「超人计划」,刚开始就结束了……

绪方弄明白这个系统的个人属性加点规则了。

把所有的技能点全部用来提升个人属性,从理论上来讲,的确是可以让绪方成为一个「力抗一百个鼎」的超人。

但这需要砸难以计量的技能点进去,才能达到这种境界……

因为这个个人属性的加点的特性,是个人属性值越高,加点后给人的身体机能的提升便越少。

原先,绪方误以为——个人属性的每一点提升,所带给他本人的提升,都是相同的。

而刚才在将自己剩余的最后2点技能点点在了敏捷和反射神经伤后,绪方才惊觉——根本不是这么一回事。

在属性值还很低时,每加一点技能点进去,的确是能让绪方的身体机能获得长足提升。

但随着属性值不断地提高,每加一点技能点所带给绪方的增幅却会不断走低。

也就是说——某个属性值越高,给这个属性加点后为绪方带来的增幅便会越少。

敏捷10点升到敏捷15点后,给绪方带来的增幅,绝对不及从敏捷5点升到敏捷10点后给绪方带来的增幅高。

简单来讲,就是给个人属性值加点的性价比会不断走低……

「啧……」

绪方懊恼地抓了抓头髮。

绪方现在算是体会到了「计划刚开始就失败」是种什么样的感觉了。

「只要个人属性值高,就万事大吉」的这种想法,此时彻底破产。

第29章 远山的妻子

刚决定要把目前、日后的所有技能点都加到个人属性上,让自己成为「一剑超人」,以后光靠普通的劈砍就能打败敌人,但结果仅过了数分钟,冰冷的现实便告诉了绪方——就算他把敏捷加到10000点,也没有办法成为超人。

系统这种「个人属性值越高,加点后所得到的增幅便越低」的特性,直接限死了绪方的上限,根本没法成为能「力能抗一百个鼎」、「一蹦三十尺高」的超人。

抓了抓头髮,短暂地懊恼了一会后,绪方开始重整自己的思绪。

——好了……现在好好整理一下目前已知的关于系统的所有特性吧……

——不把点数花在剑技,把点数通通用在个人属性值上……这种方法已经不可行了……

——等我的个人属性值变得很高后,再在上面加点的性价比就会变得极低……

——但我现在的各项属性值都还很低,目前把点数花在上面的性价比还很高。

——所以现在把点数花在个人属性值上,还是很值的。

——有些摸清楚这个系统的一些特性了……

——各个剑技的等级还是很重要的!

——和性价比会不断变低的提升个人属性值相比,提升剑技等级的性价比应该会一直都很高!

——所以在把个人属性值提高后,就得把加点的重心放在各个剑技的等级上……

——在个人属性值还很低时,把技能点花在个人属性值的提升上会很值。

——在个人属性值变高后,剑技等级的重要性便会直线提升……

——所以在现在每个个人属性值的数值都很低的当下,我的加点重心是「个人属性值」。

——之后再把重心慢慢往「剑技等级」上偏移……

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