但想了半天,板垣的这3个同伴都没能吐出半个字来。
因为绪方刚才说的那番话非常有道理。
绪方和板垣是堂堂正正的对决。
没有任何人耍花招。
二人堂堂正正地对决,绪方堂堂正正地胜利——这没有任何可以指摘的地方。
想了半天也没能想出半句能用来怒斥绪方的话语后,3人扶着板垣快步逃离了此地。
在逃离时,那3人不忘撂下一句狠话:
「你这傢伙!给我等着!」
对着他们的这种近乎于虚张声势的「狠话」,绪方压根就没有放在心上。
在他们彻底从绪方的视野范围内离开后,绪方才终于想起了一件重要的事情。
那就是——那个板垣还没给阿福道歉呢。
「喂!别跑!你还没道歉呢!」
绪方一面高呼着,一面迅速捡回了他刚才放在一边的打刀,收刀入鞘后,准备去追板垣他们。
然而绪方还没来得及跑出几步,阿福的声音便陡然传进绪方的耳内:
「可以了!绪方大人!不要去追他们了!看到你痛殴了那傢伙一顿后,我已经不生气了!」
听到阿福的这声高喊,绪方才缓缓停下了脚步。
「可是……」绪方迟疑道。
绪方还没来得及把话说完,站在不远处的阿福便冲绪方笑道:
「已经可以了,我已经消气了,所以我已经不需要他们的道歉了。」
「而且——我也不想再看到他们了。」
见阿福都这么说了,绪方也只能作罢。
刚刚那帮看热闹的人,见武士对决的好戏已经结束了,都已各自散开。
三三两两地回到流屋内继续喝酒。
而绪方也回到了他的工作场地——流屋的大门口坐着。
在流屋的大门口坐定后,绪方便迫不及待地打开了他的系统界面。
透过刚才的那一大通系统音,绪方明白了——他脑海中的系统还有许多的功能等着他去慢慢探索、开发。
系统所承载的功能,远远超乎了绪方一开始的设想。
望着自己的系统界面,绪方在心中暗道着:
——刚刚打赢板垣的时候,个人经验值获得60点,榊原一刀流的经验值获得80点……
——而打赢牧野一次,个人经验值和剑技流派的经验值才各加20点……
——打败那个板垣,为什么可以获得这么多的经验值……
——打赢板垣后获得的经验值,甚至还超过了打赢三上师兄后所获得的经验值……
——可那个板垣的实力绝对没有三上师兄强……
刚才在听到脑海中的那一连串系统音时,绪方便敏锐地发现了一个问题——打败板垣时,所获得的经验值似乎太多了点。
直接让绪方的个人等级和榊原一刀流的等级双双升级。
绪方原本以为——所获得的经验值的多与少,和自己所面对的敌人的强弱有关。
敌人越强,打败他后所获得的经验值便越高。
敌人越弱,打败敌人后所获得的经验值便越少。
而现在看来——绪方的这一设想似乎是错的。
打败敌人后所获得的经验值的多与少,似乎并不仅仅只跟敌人的强弱有关。
那个板垣的实力绝对没有三上强,但打败他后所获得的经验值,却远远超过了打败三上所获得的经验值。
绪方沉思了一会,才终于自己捣鼓出了一个合理的解释。
打败敌人后所获得的经验值的多与少,应该还跟敌人的「杀意」有关。
和牧野、三上这些师兄弟们切磋时,他们都是抱着友好、并不想把绪方弄伤的态度来跟绪方切磋的。
正因他们的剑没有附着杀意,所以所获得的经验值并不多。
而刚才的那个板垣却不是这样。
板垣可不是抱着什么善意来和绪方对打的。
他可是抱着击伤绪方也在所不惜的态度来和绪方比试的。
板垣的剑附着较重的「杀意」。
因此在击败板垣后,所获得的经验值才会远远超过打败三上后所获得的经验值。
虽然不知道自己的这一推断是否正确,但这是绪方对于「击败板垣所获得的经验值为何这么多」这一问题,所能想出的最合理的解释了。
解决完经验值的这一问题后,绪方把注意力投到了下一个问题上。
也就是刚才在系统音中得知的一个陌生词彙——专属技能点。
第19章 绪方与远山的对决(上)
在个人界面的技能点那一栏中目前的内容为:
【剩余技能点:5点,榊原一刀流专属技能点:3点】
在「榊原一刀流专属技能点」这一条目的后面多出了一个小问号。
绪方将注意力集中在这个小问号上时,这个小问号立即展开成了一个印有着一行字的虚拟界面:
【榊原一刀流专属技能点:仅可用来升级榊原一刀流剑技的技能点】
【榊原一刀流等级每到5段、10段、15段,可分别获得3点、6点、9点专属技能点】
介绍简洁明了且易懂。
简单来说——这3点专属技能点,仅可用来升级榊原一刀流的剑技,不可用来提高个人属性或是用作其余的用途。
榊原一刀流的等级只有到5段、10段、15段这3个等级时,才能获得数量不一的专属技能点点数。
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